Máy chủ · Lưu trữ game
Máy chủ game bị giới hạn bởi một nhân, không phải bởi số nhân bạn mua.
Ngành này định giá lưu trữ game theo số nhân vì số nhân giúp mở rộng bảng giá. Thứ quyết định thế giới của bạn có giật lag hay không là tốc độ của một luồng và việc bạn có đủ bộ nhớ hay không, điều thường có nghĩa là máy phù hợp rẻ hơn máy bạn định mua.
Điều thực sự giới hạn nó
Ba giới hạn, theo thứ tự chúng gây ảnh hưởng.
Không phải CPU, RAM rồi ổ đĩa: chính thứ tự đó khiến mọi người mua sai máy. Đây là những yếu tố quyết định người chơi có nhận ra hay không.
Tick
Tốc độ đơn luồng
Máy chủ game mô phỏng thế giới theo tick: một số lượng cố định mỗi giây, mỗi tick là một lượt xử lý mọi thực thể, cập nhật khối và hành động của người chơi. Vòng lặp đó phần lớn chạy trên một luồng duy nhất. Khi nó không hoàn thành kịp trong thời gian cho phép, tick rate giảm, và người chơi cảm nhận điều đó qua hiện tượng giật lùi và đòn đánh bị trễ. Một nhân nhanh hơn nâng giới hạn lên. Một nhân thứ hai thì không, vì vòng lặp không thể chạy trên hai nhân cùng lúc.
Mua cho: Xung nhịp và cache, không phải số nhân.
Giới hạn trần
Bộ nhớ
Bộ nhớ quyết định bao nhiêu thế giới và bao nhiêu người chơi vừa trước khi máy bắt đầu swap, và một máy chủ đã swap là máy chủ không còn chơi được nữa. Các thiết lập nhiều mod và plugin làm điều này tăng lên nhiều lần: mod luôn nằm trong bộ nhớ dù có ai chơi hay không. Đây là con số đáng để rộng tay, vì khi hết bộ nhớ, sự cố xảy ra đột ngột chứ không từ từ.
Mua cho: Đủ để bạn không ở sát giới hạn, rồi dừng.
Trải nghiệm thực tế
Mạng
Khi tick đã ổn định, mọi thứ người chơi gọi là lag đều do mạng. Khoảng cách đặt ra mức tối thiểu cho thời gian khứ hồi và không phần cứng nào khắc phục được, điều này khiến khu vực là quyết định quan trọng hơn gói. Một máy khiêm tốn gần người chơi luôn thắng một máy lớn ở bên kia đại dương.
Mua cho: Khu vực của người chơi, trước mọi thứ khác.
Sai lầm đắt giá
Máy mà hầu hết mọi người yêu cầu lớn hơn máy họ cần.
Chúng tôi thà mất phần chênh lệch còn hơn bán nó cho bạn. Dưới đây là cách cân nhắc, kể cả phần lập luận chống lại chính phần cứng đắt tiền của chúng tôi.
Máy chủ cho bạn bè
Một thế giới, một nhóm nhỏ, không có modpack nặng. Trường hợp này bị giới hạn bởi một luồng và vài gigabyte, nên hai nhân và 4 GB là dư dả; trình cấu hình liệt kê mọi cấu hình kèm giá tại thành phố của bạn. Lớn hơn nữa là tốn tiền cho các nhân mà vòng lặp mô phỏng không dùng được.
Máy chủ cộng đồng không được phép giật lag
Ở đây, lập luận cho nhân được ghim cố định là có thật: nhân dùng chung nhanh theo từng đợt nhưng khó đoán khi tải liên tục, và máy chủ game là tải liên tục. Thứ bạn mua không phải tốc độ mà là việc không có hàng xóm.
Nhiều thế giới, hoặc một thế giới rất lớn
Đây là lúc máy chủ vật lý chứng tỏ giá trị: phần cứng thực sự không dùng chung, và với DS-5 còn có thêm cache L3 xếp chồng trên các nhân cho dữ liệu đang xử lý gần vừa trong đó. Đây là câu trả lời đắt nhất trên trang này và ít khi là câu trả lời đúng nhất.
Mặt còn lại
Khi nào số nhân nhiều hơn thực sự đáng tiền.
Lập luận ở trên không nói rằng máy lớn là vô ích. Nó nói rằng số nhân trả lời một câu hỏi khác với câu hỏi mà hầu hết mọi người đang đặt ra.
- Nhiều thế giới trên một máy
- Mỗi tiến trình máy chủ có phần nhân riêng. Mười instance là trường hợp mà số nhân thực sự là biến số quyết định, chứ không phải một instance với số người chơi gấp mười.
- Modpack tạo thế giới nặng
- Việc tạo thế giới và xử lý chunk có thể chạy song song ngay cả khi tick thì không, và đó là phần tăng vọt khi người chơi đi đến nơi mới.
- Một cộng đồng thực sự lớn
- Vượt quá một số lượng người chơi nhất định, dữ liệu đang xử lý không còn vừa trong cache và băng thông bộ nhớ bắt đầu quan trọng. Đó là lúc một máy như DS-5, với L3 bổ sung xếp chồng trên các nhân, làm được điều mà riêng xung nhịp cao hơn không làm được.
Khu vực quan trọng hơn phần cứng. Trước khi chọn giữa hai gói bất kỳ trên trang này, hãy chọn nơi đặt máy. Một máy chủ khiêm tốn gần người chơi sẽ mượt hơn một máy lớn ở bên kia đại dương, vì khoảng cách đặt ra mức tối thiểu cho thời gian khứ hồi mà không phần cứng nào loại bỏ được. Bắt đầu từ danh sách khu vực.
Câu hỏi
Những điều mọi người hỏi trước khi mua.
Tôi có cần máy chủ riêng cho máy chủ game không?
Vì sao thêm RAM không làm nó chạy nhanh hơn?
Nhiều nhân hơn có tăng tick rate không?
Máy nào của bạn có nhiều cache nhất?
Các bạn có bảo vệ chống tấn công DDoS không?
Làm sao tôi biết gói nào phù hợp trước khi trả tiền cho một tháng?
Băng thông có thành vấn đề không?
Đọc tiếp
Các trang mà trang này liên tục nhắc đến.
Khối lượng công việc khác