Chuyển đến nội dung

Máy chủ · Lưu trữ game

Máy chủ game bị giới hạn bởi một nhân, không phải bởi số nhân bạn mua.

Ngành này định giá lưu trữ game theo số nhân vì số nhân giúp mở rộng bảng giá. Thứ quyết định thế giới của bạn có giật lag hay không là tốc độ của một luồng và việc bạn có đủ bộ nhớ hay không, điều thường có nghĩa là máy phù hợp rẻ hơn máy bạn định mua.

Điều thực sự giới hạn nó

Ba giới hạn, theo thứ tự chúng gây ảnh hưởng.

Không phải CPU, RAM rồi ổ đĩa: chính thứ tự đó khiến mọi người mua sai máy. Đây là những yếu tố quyết định người chơi có nhận ra hay không.

Tick

Tốc độ đơn luồng

Máy chủ game mô phỏng thế giới theo tick: một số lượng cố định mỗi giây, mỗi tick là một lượt xử lý mọi thực thể, cập nhật khối và hành động của người chơi. Vòng lặp đó phần lớn chạy trên một luồng duy nhất. Khi nó không hoàn thành kịp trong thời gian cho phép, tick rate giảm, và người chơi cảm nhận điều đó qua hiện tượng giật lùi và đòn đánh bị trễ. Một nhân nhanh hơn nâng giới hạn lên. Một nhân thứ hai thì không, vì vòng lặp không thể chạy trên hai nhân cùng lúc.

Mua cho: Xung nhịp và cache, không phải số nhân.

Giới hạn trần

Bộ nhớ

Bộ nhớ quyết định bao nhiêu thế giới và bao nhiêu người chơi vừa trước khi máy bắt đầu swap, và một máy chủ đã swap là máy chủ không còn chơi được nữa. Các thiết lập nhiều mod và plugin làm điều này tăng lên nhiều lần: mod luôn nằm trong bộ nhớ dù có ai chơi hay không. Đây là con số đáng để rộng tay, vì khi hết bộ nhớ, sự cố xảy ra đột ngột chứ không từ từ.

Mua cho: Đủ để bạn không ở sát giới hạn, rồi dừng.

Trải nghiệm thực tế

Mạng

Khi tick đã ổn định, mọi thứ người chơi gọi là lag đều do mạng. Khoảng cách đặt ra mức tối thiểu cho thời gian khứ hồi và không phần cứng nào khắc phục được, điều này khiến khu vực là quyết định quan trọng hơn gói. Một máy khiêm tốn gần người chơi luôn thắng một máy lớn ở bên kia đại dương.

Mua cho: Khu vực của người chơi, trước mọi thứ khác.

Sai lầm đắt giá

Máy mà hầu hết mọi người yêu cầu lớn hơn máy họ cần.

Chúng tôi thà mất phần chênh lệch còn hơn bán nó cho bạn. Dưới đây là cách cân nhắc, kể cả phần lập luận chống lại chính phần cứng đắt tiền của chúng tôi.

Máy chủ cho bạn bè

Một thế giới, một nhóm nhỏ, không có modpack nặng. Trường hợp này bị giới hạn bởi một luồng và vài gigabyte, nên hai nhân và 4 GB là dư dả; trình cấu hình liệt kê mọi cấu hình kèm giá tại thành phố của bạn. Lớn hơn nữa là tốn tiền cho các nhân mà vòng lặp mô phỏng không dùng được.

Máy chủ cộng đồng không được phép giật lag

Ở đây, lập luận cho nhân được ghim cố định là có thật: nhân dùng chung nhanh theo từng đợt nhưng khó đoán khi tải liên tục, và máy chủ game là tải liên tục. Thứ bạn mua không phải tốc độ mà là việc không có hàng xóm.

Nhiều thế giới, hoặc một thế giới rất lớn

Đây là lúc máy chủ vật lý chứng tỏ giá trị: phần cứng thực sự không dùng chung, và với DS-5 còn có thêm cache L3 xếp chồng trên các nhân cho dữ liệu đang xử lý gần vừa trong đó. Đây là câu trả lời đắt nhất trên trang này và ít khi là câu trả lời đúng nhất.

Mặt còn lại

Khi nào số nhân nhiều hơn thực sự đáng tiền.

Lập luận ở trên không nói rằng máy lớn là vô ích. Nó nói rằng số nhân trả lời một câu hỏi khác với câu hỏi mà hầu hết mọi người đang đặt ra.

Nhiều thế giới trên một máy
Mỗi tiến trình máy chủ có phần nhân riêng. Mười instance là trường hợp mà số nhân thực sự là biến số quyết định, chứ không phải một instance với số người chơi gấp mười.
Modpack tạo thế giới nặng
Việc tạo thế giới và xử lý chunk có thể chạy song song ngay cả khi tick thì không, và đó là phần tăng vọt khi người chơi đi đến nơi mới.
Một cộng đồng thực sự lớn
Vượt quá một số lượng người chơi nhất định, dữ liệu đang xử lý không còn vừa trong cache và băng thông bộ nhớ bắt đầu quan trọng. Đó là lúc một máy như DS-5, với L3 bổ sung xếp chồng trên các nhân, làm được điều mà riêng xung nhịp cao hơn không làm được.

Khu vực quan trọng hơn phần cứng. Trước khi chọn giữa hai gói bất kỳ trên trang này, hãy chọn nơi đặt máy. Một máy chủ khiêm tốn gần người chơi sẽ mượt hơn một máy lớn ở bên kia đại dương, vì khoảng cách đặt ra mức tối thiểu cho thời gian khứ hồi mà không phần cứng nào loại bỏ được. Bắt đầu từ danh sách khu vực.

Câu hỏi

Những điều mọi người hỏi trước khi mua.

Tôi có cần máy chủ riêng cho máy chủ game không?
Thường là không, và chúng tôi muốn nói thẳng điều đó hơn là bán cho bạn. Máy chủ cho vài người bạn bị giới hạn bởi một luồng và vài gigabyte bộ nhớ: một instance nhỏ trên dòng Tần số cao làm được việc đó với giá chỉ bằng một phần nhỏ so với máy chủ vật lý. Hãy mua cả một máy khi bạn chạy nhiều instance cùng lúc, khi một modpack đã vượt quá bộ nhớ mà gói VPS cung cấp, hoặc khi bạn cần phần cứng không thuộc về ai khác. Đó là những lý do thực sự. "Game cần máy chủ riêng" thì không phải.
Vì sao thêm RAM không làm nó chạy nhanh hơn?
Vì bộ nhớ là một giới hạn trần, không phải bộ điều tốc. Dưới mức trần, máy chủ chạy với tốc độ mà các nhân cho phép; vượt quá nó, máy phải swap và hiệu năng sụp đổ. Thêm bộ nhớ cho một máy chủ không thiếu bộ nhớ không thay đổi gì cả. Thứ nâng tick rate là nhân nhanh hơn, và thứ làm giảm nó là nhiều công việc hơn mỗi tick.
Nhiều nhân hơn có tăng tick rate không?
Không, với một instance duy nhất. Vòng lặp mô phỏng là một luồng, nên nó chạy với tốc độ của một nhân dù có bao nhiêu nhân. Nhân bổ sung có ích khi có thêm tiến trình để đặt lên: nhiều thế giới, tác vụ nền, tạo thế giới. Đó là câu hỏi khác với việc làm một thế giới mượt hơn.
Máy nào của bạn có nhiều cache nhất?
DS-5, một AMD Ryzen 9 7950X3D. 3D V-Cache xếp chồng thêm L3 lên một trong các cụm nhân, điều này rất có giá trị khi dữ liệu đang xử lý gần vừa trong cache và rất ít giá trị khi không vừa. Đây là máy chuyên dụng trong dòng sản phẩm của chúng tôi và có giá tương xứng: hãy mua nó vì cache, một cách có chủ đích, hoặc mua thứ rẻ hơn.
Các bạn có bảo vệ chống tấn công DDoS không?
Chúng tôi không công bố thông số chống DDoS và sẽ không ngụ ý một thông số mà chúng tôi không thể chứng minh. Khả năng giảm thiểu tấn công tại các khu vực của chúng tôi phụ thuộc vào những gì mạng bên dưới cung cấp, và đó không phải là điều chúng tôi có thể đưa ra con số hay cam kết. Nếu khả năng chống chịu tấn công là yêu cầu bắt buộc chứ không chỉ là mong muốn, hãy cho chúng tôi biết trước khi đặt mua và chúng tôi sẽ nói thẳng những gì chúng tôi có thể và không thể cam kết, thay vì bán cho bạn một huy hiệu.
Làm sao tôi biết gói nào phù hợp trước khi trả tiền cho một tháng?
Thuê nó trong một buổi chiều. Hầu hết các gói của chúng tôi tính phí theo giờ từ số dư bạn nạp, đồng hồ tính phí dừng khi bạn xóa máy chủ, và chạy suốt một tháng cũng không bao giờ tốn hơn giá hằng tháng. Hãy đặt thế giới thực và người chơi thực của bạn lên hai gói khác nhau, theo dõi tick rate, và giữ gói trụ vững. Đó là câu trả lời tốt hơn bất kỳ bảng nào chúng tôi có thể công bố.
Băng thông có thành vấn đề không?
Hiếm khi với máy chủ game: lưu lượng là các gói nhỏ, thường xuyên chứ không phải dung lượng lớn. Nó chỉ thành vấn đề nếu bạn cũng phát trực tuyến hoặc phục vụ tải modpack từ cùng máy, và dòng Unmetered tồn tại chính cho trường hợp đó. Mọi dòng khác đều công bố hạn mức lưu lượng trên gói.