Szerverek · Játékszerverek
A játékszervereket egyetlen mag korlátozza, nem az, hogy hányat vásárol.
Az iparág a magok száma alapján árazza a játékszervereket, mert a magok számával lehet árlistát skálázni. Azt, hogy a világa akadozik-e, egyetlen szál sebessége és az elegendő memória dönti el, ami általában azt jelenti, hogy a megfelelő gép olcsóbb annál, amelyet meg akart venni.
Mi korlátozza valójában
Három korlát, abban a sorrendben, ahogy jelentkeznek.
Nem CPU, RAM és lemez: épp ez a sorrend az, ami miatt az emberek rossz gépet vesznek. Ezek azok, amelyek eldöntik, észreveszik-e a játékosok.
A tick
Egyszálas sebesség
A játékszerver tickekben szimulálja a világot: másodpercenként rögzített számú tickben, amelyek mindegyike végigmegy minden entitáson, blokkfrissítésen és játékosműveleten. Ez a ciklus túlnyomórészt egyetlen szálon fut. Ha nem tud végezni a rendelkezésére álló időkereten belül, a tickráta csökken, és ezt érzik a játékosok visszaugrálásként és késleltetett találatokként. Egy gyorsabb mag megemeli a plafont. Egy második mag nem, mert a ciklus nem futhat egyszerre kettőn.
Erre vásárolja: Órajel és gyorsítótár, nem a magok száma.
A plafon
Memória
A memória dönti el, mekkora világ és hány játékos fér el, mielőtt a gép swappelni kezd, és a swappelő szerver már nem játszható. A modolt és sok bővítményt használó beállítások ezt megsokszorozzák: a modok akkor is a memóriában vannak, ha senki sem játszik. Ebben érdemes nagyvonalúnak lenni, mert ha elfogy, az hirtelen történik, nem fokozatosan.
Erre vásárolja: Annyit, hogy ne legyen a határ közelében, és ne többet.
Az érzékelt élmény
A hálózat
Ha a tick rendben van, minden, amit a játékos lagnak nevez, a hálózat. A távolság alsó határt szab a körbejárási időnek, és ezt semmilyen hardver nem javítja, így a régió fontosabb döntés, mint a csomag. Egy szerény gép a játékosai közelében mindig jobb, mint egy nagy az óceán túloldalán.
Erre vásárolja: Mindenekelőtt a régió, ahol a játékosai vannak.
A drága hiba
A gép, amelyet a legtöbben kérnek tőlünk, nagyobb annál, amelyre szükségük van.
Inkább lemondunk a különbözetről, mint hogy eladjuk. Íme a döntés felépítése, beleértve azt a részt is, amely a saját drága hardverünk ellen szól.
Szerver barátoknak
Egy világ, egy kis csoport, nehéz modpack nélkül. Ezt egyetlen szál és néhány gigabájt korlátozza, így két mag és 4 GB bőven elég; a konfigurátor minden méretet az Ön városában érvényes árával listáz. Bármi nagyobb olyan magokra költött pénz, amelyeket a szimulációs ciklus nem tud használni.
Közösségi szerver, amely nem akadozhat
Itt a rögzített magok melletti érv valós: egy megosztott mag rövid löketekben gyors, állandó terhelés alatt kiszámíthatatlan, a játékszerver pedig állandó terhelés. Amit vásárol, az nem sebesség, hanem a szomszéd hiánya.
Sok világ, vagy egy nagyon nagy
Itt éri meg a bare metal: valóban megosztatlan hardver, a DS-5 esetében pedig a magokra rétegzett extra L3 gyorsítótár az abba majdnem beférő munkaadatokhoz. Ez az oldal legdrágább válasza, és a legritkábban a helyes.
A másik oldal
Amikor a további magok valóban megérik az árukat.
A fenti érvelés nem azt állítja, hogy a nagy gépek értelmetlenek. Hanem azt, hogy a magok száma más kérdésre ad választ, mint amit a legtöbben feltesznek.
- Több világ egy gépen
- Minden szerverfolyamat saját magkeretet kap. Tíz példány az az eset, amikor a magok száma valóban a döntő tényező, nem pedig egy példány tízszer annyi játékossal.
- Modpackok nagy világgenerálással
- A világgenerálás és a chunkok feldolgozása párhuzamos lehet akkor is, ha a tick nem az, és ez az a rész, amely kiugrik, amikor egy játékos új helyre megy.
- Egy valóban nagy közösség
- Egy bizonyos játékosszám felett a munkaadatok már nem férnek el a gyorsítótárban, és a memória-sávszélesség kezd számítani. Ezen a ponton egy olyan gép, mint a DS-5, amelynek magjaira extra L3 gyorsítótárat rétegeztek, olyasmire képes, amire önmagában egy gyorsabb órajel nem.
A régió fontosabb a hardvernél. Mielőtt az oldal bármely két csomagja közül választana, döntse el, hol legyen a gép. Egy szerényebb szerver a játékosai közelében jobb élményt ad, mint egy nagy gép az óceán túloldalán, mert a távolság olyan alsó határt szab a körbejárási időnek, amelyet semmilyen hardver nem szüntet meg. Kezdje a régiók listájával.
Kérdések
Amit vásárlás előtt kérdezni szoktak.
Szükségem van dedikált szerverre egy játékszerverhez?
Miért nem lesz gyorsabb több RAM-mal?
Több mag emeli a tick rate-et?
Melyik gépükben van a legtöbb gyorsítótár?
Védenek a DDoS-támadások ellen?
Honnan tudhatom, melyik csomag a megfelelő, mielőtt egy hónapra fizetek?
Gondot fog okozni a sávszélesség?
Olvasson tovább
Az oldalak, amelyekre ez az oldal folyamatosan hivatkozik.
- Dedicated CPUAz Ön példányához rögzített fizikai magok: a megoldás, amikor az állandó terhelésnek kiszámíthatónak kell maradnia.
- Dedikált szerverekTeljes gépek, köztük a 7950X3D a rétegzett L3 gyorsítótárával.
- Óradíjas számlázásHogyan döntheti el mindezt a saját világával, valaki más benchmarkja helyett.
Egyéb munkaterhelések
Konkrét feladatra választott szerverek.
- 24/7 streamelésHardveres kódolás és forgalommérés nélküli uplinkek, a sávszélesség-számítással részletesen leírva.
- Unmetered csomagokArra az esetre, amikor ugyanaz a gép letöltéseket vagy streamet is kiszolgál.
- VPS vs. dedikáltAnnak a döntésnek az általános változata, amelyet ez az oldal egy munkaterhelésre hoz meg.