Ugrás a tartalomra

Szerverek · Játékszerverek

A játékszervereket egyetlen mag korlátozza, nem az, hogy hányat vásárol.

Az iparág a magok száma alapján árazza a játékszervereket, mert a magok számával lehet árlistát skálázni. Azt, hogy a világa akadozik-e, egyetlen szál sebessége és az elegendő memória dönti el, ami általában azt jelenti, hogy a megfelelő gép olcsóbb annál, amelyet meg akart venni.

Mi korlátozza valójában

Három korlát, abban a sorrendben, ahogy jelentkeznek.

Nem CPU, RAM és lemez: épp ez a sorrend az, ami miatt az emberek rossz gépet vesznek. Ezek azok, amelyek eldöntik, észreveszik-e a játékosok.

A tick

Egyszálas sebesség

A játékszerver tickekben szimulálja a világot: másodpercenként rögzített számú tickben, amelyek mindegyike végigmegy minden entitáson, blokkfrissítésen és játékosműveleten. Ez a ciklus túlnyomórészt egyetlen szálon fut. Ha nem tud végezni a rendelkezésére álló időkereten belül, a tickráta csökken, és ezt érzik a játékosok visszaugrálásként és késleltetett találatokként. Egy gyorsabb mag megemeli a plafont. Egy második mag nem, mert a ciklus nem futhat egyszerre kettőn.

Erre vásárolja: Órajel és gyorsítótár, nem a magok száma.

A plafon

Memória

A memória dönti el, mekkora világ és hány játékos fér el, mielőtt a gép swappelni kezd, és a swappelő szerver már nem játszható. A modolt és sok bővítményt használó beállítások ezt megsokszorozzák: a modok akkor is a memóriában vannak, ha senki sem játszik. Ebben érdemes nagyvonalúnak lenni, mert ha elfogy, az hirtelen történik, nem fokozatosan.

Erre vásárolja: Annyit, hogy ne legyen a határ közelében, és ne többet.

Az érzékelt élmény

A hálózat

Ha a tick rendben van, minden, amit a játékos lagnak nevez, a hálózat. A távolság alsó határt szab a körbejárási időnek, és ezt semmilyen hardver nem javítja, így a régió fontosabb döntés, mint a csomag. Egy szerény gép a játékosai közelében mindig jobb, mint egy nagy az óceán túloldalán.

Erre vásárolja: Mindenekelőtt a régió, ahol a játékosai vannak.

A drága hiba

A gép, amelyet a legtöbben kérnek tőlünk, nagyobb annál, amelyre szükségük van.

Inkább lemondunk a különbözetről, mint hogy eladjuk. Íme a döntés felépítése, beleértve azt a részt is, amely a saját drága hardverünk ellen szól.

Szerver barátoknak

Egy világ, egy kis csoport, nehéz modpack nélkül. Ezt egyetlen szál és néhány gigabájt korlátozza, így két mag és 4 GB bőven elég; a konfigurátor minden méretet az Ön városában érvényes árával listáz. Bármi nagyobb olyan magokra költött pénz, amelyeket a szimulációs ciklus nem tud használni.

Közösségi szerver, amely nem akadozhat

Itt a rögzített magok melletti érv valós: egy megosztott mag rövid löketekben gyors, állandó terhelés alatt kiszámíthatatlan, a játékszerver pedig állandó terhelés. Amit vásárol, az nem sebesség, hanem a szomszéd hiánya.

Sok világ, vagy egy nagyon nagy

Itt éri meg a bare metal: valóban megosztatlan hardver, a DS-5 esetében pedig a magokra rétegzett extra L3 gyorsítótár az abba majdnem beférő munkaadatokhoz. Ez az oldal legdrágább válasza, és a legritkábban a helyes.

A másik oldal

Amikor a további magok valóban megérik az árukat.

A fenti érvelés nem azt állítja, hogy a nagy gépek értelmetlenek. Hanem azt, hogy a magok száma más kérdésre ad választ, mint amit a legtöbben feltesznek.

Több világ egy gépen
Minden szerverfolyamat saját magkeretet kap. Tíz példány az az eset, amikor a magok száma valóban a döntő tényező, nem pedig egy példány tízszer annyi játékossal.
Modpackok nagy világgenerálással
A világgenerálás és a chunkok feldolgozása párhuzamos lehet akkor is, ha a tick nem az, és ez az a rész, amely kiugrik, amikor egy játékos új helyre megy.
Egy valóban nagy közösség
Egy bizonyos játékosszám felett a munkaadatok már nem férnek el a gyorsítótárban, és a memória-sávszélesség kezd számítani. Ezen a ponton egy olyan gép, mint a DS-5, amelynek magjaira extra L3 gyorsítótárat rétegeztek, olyasmire képes, amire önmagában egy gyorsabb órajel nem.

A régió fontosabb a hardvernél. Mielőtt az oldal bármely két csomagja közül választana, döntse el, hol legyen a gép. Egy szerényebb szerver a játékosai közelében jobb élményt ad, mint egy nagy gép az óceán túloldalán, mert a távolság olyan alsó határt szab a körbejárási időnek, amelyet semmilyen hardver nem szüntet meg. Kezdje a régiók listájával.

Kérdések

Amit vásárlás előtt kérdezni szoktak.

Szükségem van dedikált szerverre egy játékszerverhez?
Általában nem, és inkább ezt mondjuk, mint hogy eladjunk egyet. Egy maroknyi barátnak szóló szervert egy szál és néhány gigabájt memória korlátoz: egy kis példány a Magas órajel termékvonalon ezt a bare metal árának töredékéért elvégzi. Akkor vegyen egész gépet, ha sok példányt futtat egyszerre, ha egy modpack kinőtte a VPS-csomagok memóriáját, vagy ha a hardvernek senki máséval nem szabad közösnek lennie. Ezek valós okok. Az, hogy „a játékokhoz dedikált szerver kell”, nem az.
Miért nem lesz gyorsabb több RAM-mal?
Mert a memória plafon, nem fojtószelep. A plafon alatt a szerver akkora sebességgel fut, amennyit a magjai engednek; felette a gép swappel, és a teljesítmény összeomlik. Ha olyan szerverhez ad memóriát, amelynek nincs belőle hiánya, az semmin sem változtat. A tickrátát egy gyorsabb mag emeli, és a tickenkénti több munka csökkenti.
Több mag emeli a tick rate-et?
Egyetlen példányhoz nem. A szimulációs ciklus egy szál, így egyetlen mag sebességével fut, függetlenül attól, hány mag van. A további magok akkor segítenek, ha további folyamatok futnak rajtuk (több világ, háttérfeladatok, világgenerálás), ez pedig más kérdés, mint egy világ gördülékenyebbé tétele.
Melyik gépükben van a legtöbb gyorsítótár?
DS-5, egy AMD Ryzen 9 7950X3D. A 3D V-Cache az egyik magkomplexumára további L3 gyorsítótárat rétegez, ami sokat ér, ha a munkaadatok majdnem elférnek a gyorsítótárban, és nagyon keveset, ha nem. Ez a kínálatunk specialistája, és ennek megfelelően is van árazva: tudatosan, a gyorsítótárért vásárolja meg, vagy válasszon valami olcsóbbat.
Védenek a DDoS-támadások ellen?
Nem teszünk közzé DDoS-specifikációt, és nem is fogunk olyat sugallni, amelyet nem tudunk alátámasztani. A régióinkban a védelem az, amit az alapul szolgáló hálózat biztosít, és erre nem tudunk számot vagy garanciát adni. Ha a támadásokkal szembeni ellenálló képesség követelmény és nem csak remény, jelezze rendelés előtt, és őszintén megmondjuk, mit tudunk vállalni és mit nem, ahelyett hogy egy jelvényt adnánk el Önnek.
Honnan tudhatom, melyik csomag a megfelelő, mielőtt egy hónapra fizetek?
Bérelje ki egy délutánra. A legtöbb csomagunk óránként számláz egy Ön által feltöltött egyenlegből, a díjszámítás leáll, amikor törli a szervert, és egy egész hónapig futó szerver sosem kerül többe a havidíjnál. Tegye a valódi világát és a valódi játékosait két különböző csomagra, figyelje a tickrátát, és tartsa meg azt, amelyik bírja. Ez jobb válasz bármilyen táblázatnál, amelyet közzétehetnénk.
Gondot fog okozni a sávszélesség?
Játékszervernél ritkán: a forgalom kis, gyakori csomagokból áll, nem nagy mennyiségből. Akkor válik kérdéssé, ha ugyanarról a gépről streamel vagy modpack-letöltéseket is kiszolgál, és pontosan erre való az Unmetered termékvonal. Minden más termékvonal a csomagnál közli az adatforgalmi keretét.