Servery · Hostování her
Herní servery omezuje jedno jádro, ne to, kolik jich koupíte.
Odvětví nacenuje hostování her podle počtu jader, protože počet jader se dobře škáluje v ceníku. O tom, zda se váš svět seká, rozhoduje rychlost jednoho vlákna a dostatek paměti, což obvykle znamená, že správný stroj stojí méně než ten, který jste se chystali koupit.
Co ho skutečně omezuje
Tři omezení v pořadí, v jakém se projeví.
Ne CPU, RAM a disk: právě toto pořadí vede lidi ke koupi špatného stroje. Tyto parametry rozhodují o tom, zda si hráči něčeho všimnou.
Tick
Rychlost jednoho vlákna
Herní server simuluje svět v tickách: pevný počet za sekundu, přičemž každý tick projde všechny entity, aktualizace bloků a akce hráčů. Tato smyčka běží převážně v jediném vlákně. Když ji nestihne dokončit v daném čase, tick rate klesne, a to hráči pociťují jako rubber-banding a opožděné zásahy. Rychlejší jádro zvyšuje strop. Druhé jádro ne, protože smyčka nemůže běžet na dvou najednou.
Kupujte kvůli: Frekvence a cache, ne počet jader.
Strop
Paměť
Paměť rozhoduje o tom, kolik světa a kolik hráčů se vejde, než stroj začne swapovat, a server, který swapuje, už přestal být hratelný. Modované sestavy a sestavy s mnoha pluginy to násobí: módy zůstávají v paměti, ať někdo hraje, nebo ne. U tohoto parametru se vyplatí být velkorysý, protože jeho nedostatek přichází náhle, ne postupně.
Kupujte kvůli: Tolik, abyste nebyli blízko hranice, a dál už ne.
Pocit ze hry
Síť
Jakmile je tick v pořádku, vše, čemu hráč říká lag, způsobuje síť. Vzdálenost určuje minimální dobu odezvy a žádný hardware to nevyřeší, takže volba oblasti je důležitější rozhodnutí než volba tarifu. Skromný stroj blízko vašich hráčů vždy porazí velký stroj na druhé straně oceánu.
Kupujte kvůli: Především oblast, kde jsou vaši hráči.
Drahá chyba
Stroj, o který si u nás většina lidí řekne, je větší, než jaký potřebují.
Raději o rozdíl přijdeme, než abychom ho prodali. Zde je podoba rozhodnutí, včetně části, která mluví proti našemu vlastnímu drahému hardwaru.
Server pro přátele
Jeden svět, malá skupina, žádný náročný modpack. Zde rozhoduje jedno vlákno a pár gigabajtů, takže dvě jádra a 4 GB bohatě stačí; konfigurátor uvádí všechny velikosti s cenou ve vašem městě. Cokoli většího jsou peníze za jádra, která simulační smyčka nevyužije.
Komunitní server, který se nesmí sekat
Zde má argument pro připnutá jádra opodstatnění: sdílené jádro je rychlé ve špičkách a nepředvídatelné při trvalé zátěži, a herní server je trvalá zátěž. Nekupujete rychlost, ale nepřítomnost souseda.
Mnoho světů, nebo jeden velmi velký
Zde si bare metal svou cenu zaslouží: skutečně nesdílený hardware a v případě DS-5 dodatečná L3 cache navrstvená na jádrech pro pracovní data, která se do ní téměř vejdou. Je to nejdražší odpověď na této stránce a nejméně často ta správná.
Druhá strana
Kdy si další jádra na sebe vydělají.
Výše uvedené netvrdí, že velké stroje nemají smysl. Tvrdí, že počet jader odpovídá na jinou otázku, než jakou si klade většina lidí.
- Několik světů na jednom stroji
- Každý serverový proces dostane vlastní kapacitu jader. Deset instancí je případ, kdy je počet jader skutečně rozhodující, nikoli jedna instance s desetinásobkem hráčů.
- Modpacky s náročným generováním světa
- Generování světa a práce s chunky mohou běžet paralelně, i když tick ne, a právě tato část prudce zatíží server, když hráč zamíří někam nově.
- Opravdu velká komunita
- Nad určitým počtem hráčů se pracovní data přestanou vejít do cache a začne záležet na propustnosti paměti. V tom bodě dokáže stroj jako DS-5 s dodatečnou L3 cache navrstvenou na jádrech něco, co samotná vyšší frekvence nedokáže.
Oblast je důležitější než hardware. Než se rozhodnete mezi kterýmikoli dvěma tarify na této stránce, zvolte, kde bude stroj umístěn. Skromný server blízko vašich hráčů bude působit lépe než velký server za oceánem, protože vzdálenost určuje minimální dobu odezvy, kterou žádný hardware neodstraní. Začněte seznamem oblastí.
Otázky
Na co se lidé ptají před koupí.
Potřebuji pro herní server dedikovaný server?
Proč víc RAM nezrychlí jeho běh?
Zvýší více jader tick rate?
Který z vašich strojů má nejvíce cache?
Chráníte proti DDoS útokům?
Jak poznám, který tarif je správný, než zaplatím za měsíc?
Bude problémem šířka pásma?
Čtěte dál
Stránky, na které tato stránka opakovaně odkazuje.
Další zátěže