Přeskočit na obsah

Servery · Hostování her

Herní servery omezuje jedno jádro, ne to, kolik jich koupíte.

Odvětví nacenuje hostování her podle počtu jader, protože počet jader se dobře škáluje v ceníku. O tom, zda se váš svět seká, rozhoduje rychlost jednoho vlákna a dostatek paměti, což obvykle znamená, že správný stroj stojí méně než ten, který jste se chystali koupit.

Co ho skutečně omezuje

Tři omezení v pořadí, v jakém se projeví.

Ne CPU, RAM a disk: právě toto pořadí vede lidi ke koupi špatného stroje. Tyto parametry rozhodují o tom, zda si hráči něčeho všimnou.

Tick

Rychlost jednoho vlákna

Herní server simuluje svět v tickách: pevný počet za sekundu, přičemž každý tick projde všechny entity, aktualizace bloků a akce hráčů. Tato smyčka běží převážně v jediném vlákně. Když ji nestihne dokončit v daném čase, tick rate klesne, a to hráči pociťují jako rubber-banding a opožděné zásahy. Rychlejší jádro zvyšuje strop. Druhé jádro ne, protože smyčka nemůže běžet na dvou najednou.

Kupujte kvůli: Frekvence a cache, ne počet jader.

Strop

Paměť

Paměť rozhoduje o tom, kolik světa a kolik hráčů se vejde, než stroj začne swapovat, a server, který swapuje, už přestal být hratelný. Modované sestavy a sestavy s mnoha pluginy to násobí: módy zůstávají v paměti, ať někdo hraje, nebo ne. U tohoto parametru se vyplatí být velkorysý, protože jeho nedostatek přichází náhle, ne postupně.

Kupujte kvůli: Tolik, abyste nebyli blízko hranice, a dál už ne.

Pocit ze hry

Síť

Jakmile je tick v pořádku, vše, čemu hráč říká lag, způsobuje síť. Vzdálenost určuje minimální dobu odezvy a žádný hardware to nevyřeší, takže volba oblasti je důležitější rozhodnutí než volba tarifu. Skromný stroj blízko vašich hráčů vždy porazí velký stroj na druhé straně oceánu.

Kupujte kvůli: Především oblast, kde jsou vaši hráči.

Drahá chyba

Stroj, o který si u nás většina lidí řekne, je větší, než jaký potřebují.

Raději o rozdíl přijdeme, než abychom ho prodali. Zde je podoba rozhodnutí, včetně části, která mluví proti našemu vlastnímu drahému hardwaru.

Server pro přátele

Jeden svět, malá skupina, žádný náročný modpack. Zde rozhoduje jedno vlákno a pár gigabajtů, takže dvě jádra a 4 GB bohatě stačí; konfigurátor uvádí všechny velikosti s cenou ve vašem městě. Cokoli většího jsou peníze za jádra, která simulační smyčka nevyužije.

Komunitní server, který se nesmí sekat

Zde má argument pro připnutá jádra opodstatnění: sdílené jádro je rychlé ve špičkách a nepředvídatelné při trvalé zátěži, a herní server je trvalá zátěž. Nekupujete rychlost, ale nepřítomnost souseda.

Mnoho světů, nebo jeden velmi velký

Zde si bare metal svou cenu zaslouží: skutečně nesdílený hardware a v případě DS-5 dodatečná L3 cache navrstvená na jádrech pro pracovní data, která se do ní téměř vejdou. Je to nejdražší odpověď na této stránce a nejméně často ta správná.

Druhá strana

Kdy si další jádra na sebe vydělají.

Výše uvedené netvrdí, že velké stroje nemají smysl. Tvrdí, že počet jader odpovídá na jinou otázku, než jakou si klade většina lidí.

Několik světů na jednom stroji
Každý serverový proces dostane vlastní kapacitu jader. Deset instancí je případ, kdy je počet jader skutečně rozhodující, nikoli jedna instance s desetinásobkem hráčů.
Modpacky s náročným generováním světa
Generování světa a práce s chunky mohou běžet paralelně, i když tick ne, a právě tato část prudce zatíží server, když hráč zamíří někam nově.
Opravdu velká komunita
Nad určitým počtem hráčů se pracovní data přestanou vejít do cache a začne záležet na propustnosti paměti. V tom bodě dokáže stroj jako DS-5 s dodatečnou L3 cache navrstvenou na jádrech něco, co samotná vyšší frekvence nedokáže.

Oblast je důležitější než hardware. Než se rozhodnete mezi kterýmikoli dvěma tarify na této stránce, zvolte, kde bude stroj umístěn. Skromný server blízko vašich hráčů bude působit lépe než velký server za oceánem, protože vzdálenost určuje minimální dobu odezvy, kterou žádný hardware neodstraní. Začněte seznamem oblastí.

Otázky

Na co se lidé ptají před koupí.

Potřebuji pro herní server dedikovaný server?
Obvykle ne, a raději to řekneme, než abychom vám ho prodali. Server pro hrstku přátel je omezen jedním vláknem a několika gigabajty paměti: malá instance v řadě Vysoká frekvence to zvládne za zlomek ceny bare metalu. Celý stroj kupte, když provozujete mnoho instancí najednou, když modpack přerostl paměť, kterou nabízí tarif VPS, nebo když potřebujete, aby hardware nesdílel nikdo jiný. To jsou skutečné důvody. „Hry potřebují dedikovaný server“ mezi ně nepatří.
Proč víc RAM nezrychlí jeho běh?
Protože paměť je strop, ne brzda. Pod stropem server běží takovou rychlostí, jakou dovolí jeho jádra; nad ním začne stroj swapovat a výkon se zhroutí. Přidání paměti serveru, kterému jí nechybí, nezmění vůbec nic. Tick rate zvyšuje rychlejší jádro a snižuje ho více práce na jeden tick.
Zvýší více jader tick rate?
U jedné instance ne. Simulační smyčka běží v jednom vlákně, takže běží rychlostí jednoho jádra bez ohledu na to, kolik jich je k dispozici. Další jádra pomáhají, když je na ně co dát: několik světů, úlohy na pozadí, generování světa. To je jiná otázka než plynulejší chod jednoho světa.
Který z vašich strojů má nejvíce cache?
DS-5, AMD Ryzen 9 7950X3D. Technologie 3D V-Cache přidává dodatečnou L3 cache na jeden z jeho komplexů jader, což má velkou hodnotu, když se pracovní data do cache téměř vejdou, a velmi malou, když ne. Je to specialista naší nabídky a podle toho je i nacenění: kupte si ho vědomě kvůli cache, nebo kupte něco levnějšího.
Chráníte proti DDoS útokům?
Nezveřejňujeme žádnou specifikaci ochrany proti DDoS a nebudeme naznačovat něco, co nedokážeme doložit. Ochrana v našich oblastech je taková, jakou poskytuje podkladová síť, a k tomu nemůžeme uvést žádné číslo ani záruku. Pokud je odolnost proti útokům požadavkem, nikoli nadějí, řekněte nám to před objednávkou a my vám otevřeně řekneme, k čemu se zavázat můžeme a k čemu ne, místo abychom vám prodali odznak.
Jak poznám, který tarif je správný, než zaplatím za měsíc?
Pronajměte si ho na odpoledne. Většina našich tarifů se účtuje po hodinách z kreditu, který si dobijete, účtování se zastaví, když server smažete, a měsíc nepřetržitého provozu nikdy nestojí víc než měsíční cena. Vyzkoušejte svůj skutečný svět a své skutečné hráče na dvou různých tarifech, sledujte tick rate a ponechte si ten, který vydrží. To je lepší odpověď než jakákoli tabulka, kterou bychom mohli zveřejnit.
Bude problémem šířka pásma?
U herního serveru zřídka: provoz tvoří malé, časté pakety, ne objem. Otázkou se to stane, pokud ze stejného stroje také streamujete nebo poskytujete stahování modpacků, a právě pro to existuje řada Unmetered. Každá další řada uvádí svůj objem přenosu u tarifu.