Sunucular · Oyun barındırma
Oyun sunucuları kaç çekirdek aldığınızla değil, tek bir çekirdekle sınırlıdır.
Sektör, oyun barındırmayı çekirdek sayısına göre fiyatlandırır, çünkü çekirdek sayısı bir fiyat listesini ölçeklendirir. Dünyanızın takılıp takılmayacağını belirleyen ise tek bir iş parçacığının hızı ve yeterli belleğinizin olup olmadığıdır; bu da genellikle doğru makinenin, almak üzere olduğunuzdan daha ucuz olduğu anlamına gelir.
Asıl sınırlayan nedir
Etkili oldukları sırayla üç kısıt.
CPU, RAM ve disk değil; bu sıralama tam da insanlara yanlış makineyi aldıran şeydir. Oyuncuların fark edip etmeyeceğini belirleyenler bunlardır.
Tick
Tek iş parçacığı hızı
Bir oyun sunucusu dünyayı tick'ler halinde simüle eder: saniyede sabit sayıda, her biri her varlık, blok güncellemesi ve oyuncu eylemi üzerinden bir geçiş. Bu döngü ezici çoğunlukla tek iş parçacığıdır. Döngü bütçesi içinde tamamlanamadığında tick hızı düşer ve oyuncuların geri sekme ve gecikmeli vuruş olarak hissettiği şey budur. Daha hızlı bir çekirdek tavanı yükseltir. İkinci bir çekirdek yükseltmez, çünkü döngü aynı anda ikisinde çalışamaz.
Şunun için alın: Çekirdek sayısı değil, saat hızı ve önbellek.
Tavan
Bellek
Bellek, makine swap yapmaya başlamadan önce ne kadar dünyanın ve kaç oyuncunun sığacağını belirler; swap yapan bir sunucu zaten oynanabilir olmaktan çıkmış bir sunucudur. Modlu ve eklenti ağırlıklı kurulumlar bunu katlar: kimse oynamasa da modlar bellekte durur. Cömert davranmaya değer olan rakam budur, çünkü tükenmesi kademeli değil, ani olur.
Şunun için alın: Sınıra yakın olmayacağınız kadar, sonra durun.
Hissedilen deneyim
Ağ
Tick sağlıklı olduğunda, oyuncunun lag dediği her şey ağdır. Mesafe gidiş-dönüş süresinin alt sınırını belirler ve hiçbir donanım bunu düzeltemez; bu da bölgeyi plandan daha önemli bir karar yapar. Oyuncularınıza yakın mütevazı bir makine, okyanusun öbür yakasındaki büyük bir makineyi her seferinde geçer.
Şunun için alın: Her şeyden önce oyuncularınızın bulunduğu bölge.
Pahalı hata
Çoğu insanın bizden istediği makine, ihtiyaç duyduğundan daha büyüktür.
Farkı satmaktansa kaybetmeyi tercih ederiz. Kendi pahalı donanımımıza karşı çıkan kısım da dahil olmak üzere kararın ana hatları burada.
Arkadaşlar için bir sunucu
Tek dünya, küçük bir grup, ağır modpack yok. Bu, tek bir iş parçacığı ve birkaç gigabaytla sınırlıdır, dolayısıyla iki çekirdek ve 4 GB fazlasıyla yeterlidir; yapılandırıcı şehrinizdeki her boyutu fiyatıyla listeler. Daha büyüğü, simülasyon döngüsünün kullanamayacağı çekirdeklere harcanan paradır.
Takılmaması gereken bir topluluk sunucusu
Burada sabitlenmiş çekirdekler lehine argüman gerçektir: paylaşımlı bir çekirdek kısa süreli yüklerde hızlı, sürekli yük altında öngörülemezdir ve bir oyun sunucusu sürekli yüktür. Satın aldığınız şey hız değil, bir komşunun yokluğudur.
Birçok dünya ya da çok büyük tek bir dünya
İşte burada bare metal parasını hak eder: gerçekten paylaşılmayan donanım ve DS-5 örneğinde, neredeyse tamamen önbelleğe sığan çalışma kümeleri için çekirdeklerin üzerine istiflenmiş ek L3 önbellek. Bu sayfadaki en pahalı yanıttır ve en az doğru olanıdır.
Öbür taraf
Ek çekirdekler parasını ne zaman hak eder.
Yukarıdaki argüman büyük makinelerin anlamsız olduğu değil. Çekirdek sayısının, çoğu insanın sorduğundan farklı bir soruyu yanıtladığıdır.
- Tek makinede birkaç dünya
- Her sunucu süreci kendi çekirdek bütçesini alır. On örnek, çekirdek sayısının gerçekten belirleyici olduğu durumdur; on kat oyunculu tek bir örnek değil.
- Ağır dünya üretimli modpack'ler
- Tick paralel olmasa bile dünya üretimi ve chunk işleri paralel olabilir ve bir oyuncu yeni bir yere yürüdüğünde ani yükselen kısım budur.
- Gerçekten büyük bir topluluk
- Belirli bir nüfusun üzerinde çalışma kümesi önbelleğe sığmaz olur ve bellek bant genişliği önem kazanmaya başlar. Çekirdeklerinin üzerine ek L3 istiflenmiş DS-5 gibi bir makinenin, yalnızca daha yüksek bir saat hızının yapamayacağı bir şeyi yaptığı nokta burasıdır.
Bölge, donanımdan önemlidir. Bu sayfadaki herhangi iki plan arasında seçim yapmadan önce makinenin nerede duracağını seçin. Oyuncularınıza yakın mütevazı bir sunucu, okyanusun öbür yakasındaki büyük bir sunucudan daha iyi hissettirir, çünkü mesafe gidiş-dönüş süresine hiçbir donanımın kaldıramayacağı bir alt sınır koyar. Bölge listesinden başlayın.
Sorular
Satın almadan önce sorulanlar.
Bir oyun sunucusu için dedicated sunucuya ihtiyacım var mı?
Neden daha fazla RAM daha hızlı çalıştırmıyor?
Daha fazla çekirdek tick rate'i artırır mı?
Hangi makinenizde en fazla önbellek var?
DDoS saldırılarına karşı koruma sağlıyor musunuz?
Bir aylık ödeme yapmadan önce hangi planın doğru olduğunu nasıl bilebilirim?
Bant genişliği sorun olacak mı?
Okumaya devam edin
Bu sayfanın sürekli işaret ettiği sayfalar.
- Dedicated CPUÖrneğinize sabitlenmiş fiziksel çekirdekler: sürekli yükün öngörülebilir kalması gerektiğinde cevap.
- Dedicated sunucularFiziksel sunucular, istiflenmiş L3 önbelleğiyle 7950X3D dahil.
- Saatlik faturalandırmaBunların hepsini birinin benchmark'ı yerine kendi dünyanızla nasıl netleştirirsiniz.