İçeriğe geç

Sunucular · Oyun barındırma

Oyun sunucuları kaç çekirdek aldığınızla değil, tek bir çekirdekle sınırlıdır.

Sektör, oyun barındırmayı çekirdek sayısına göre fiyatlandırır, çünkü çekirdek sayısı bir fiyat listesini ölçeklendirir. Dünyanızın takılıp takılmayacağını belirleyen ise tek bir iş parçacığının hızı ve yeterli belleğinizin olup olmadığıdır; bu da genellikle doğru makinenin, almak üzere olduğunuzdan daha ucuz olduğu anlamına gelir.

Asıl sınırlayan nedir

Etkili oldukları sırayla üç kısıt.

CPU, RAM ve disk değil; bu sıralama tam da insanlara yanlış makineyi aldıran şeydir. Oyuncuların fark edip etmeyeceğini belirleyenler bunlardır.

Tick

Tek iş parçacığı hızı

Bir oyun sunucusu dünyayı tick'ler halinde simüle eder: saniyede sabit sayıda, her biri her varlık, blok güncellemesi ve oyuncu eylemi üzerinden bir geçiş. Bu döngü ezici çoğunlukla tek iş parçacığıdır. Döngü bütçesi içinde tamamlanamadığında tick hızı düşer ve oyuncuların geri sekme ve gecikmeli vuruş olarak hissettiği şey budur. Daha hızlı bir çekirdek tavanı yükseltir. İkinci bir çekirdek yükseltmez, çünkü döngü aynı anda ikisinde çalışamaz.

Şunun için alın: Çekirdek sayısı değil, saat hızı ve önbellek.

Tavan

Bellek

Bellek, makine swap yapmaya başlamadan önce ne kadar dünyanın ve kaç oyuncunun sığacağını belirler; swap yapan bir sunucu zaten oynanabilir olmaktan çıkmış bir sunucudur. Modlu ve eklenti ağırlıklı kurulumlar bunu katlar: kimse oynamasa da modlar bellekte durur. Cömert davranmaya değer olan rakam budur, çünkü tükenmesi kademeli değil, ani olur.

Şunun için alın: Sınıra yakın olmayacağınız kadar, sonra durun.

Hissedilen deneyim

Ağ

Tick sağlıklı olduğunda, oyuncunun lag dediği her şey ağdır. Mesafe gidiş-dönüş süresinin alt sınırını belirler ve hiçbir donanım bunu düzeltemez; bu da bölgeyi plandan daha önemli bir karar yapar. Oyuncularınıza yakın mütevazı bir makine, okyanusun öbür yakasındaki büyük bir makineyi her seferinde geçer.

Şunun için alın: Her şeyden önce oyuncularınızın bulunduğu bölge.

Pahalı hata

Çoğu insanın bizden istediği makine, ihtiyaç duyduğundan daha büyüktür.

Farkı satmaktansa kaybetmeyi tercih ederiz. Kendi pahalı donanımımıza karşı çıkan kısım da dahil olmak üzere kararın ana hatları burada.

Arkadaşlar için bir sunucu

Tek dünya, küçük bir grup, ağır modpack yok. Bu, tek bir iş parçacığı ve birkaç gigabaytla sınırlıdır, dolayısıyla iki çekirdek ve 4 GB fazlasıyla yeterlidir; yapılandırıcı şehrinizdeki her boyutu fiyatıyla listeler. Daha büyüğü, simülasyon döngüsünün kullanamayacağı çekirdeklere harcanan paradır.

Takılmaması gereken bir topluluk sunucusu

Burada sabitlenmiş çekirdekler lehine argüman gerçektir: paylaşımlı bir çekirdek kısa süreli yüklerde hızlı, sürekli yük altında öngörülemezdir ve bir oyun sunucusu sürekli yüktür. Satın aldığınız şey hız değil, bir komşunun yokluğudur.

Birçok dünya ya da çok büyük tek bir dünya

İşte burada bare metal parasını hak eder: gerçekten paylaşılmayan donanım ve DS-5 örneğinde, neredeyse tamamen önbelleğe sığan çalışma kümeleri için çekirdeklerin üzerine istiflenmiş ek L3 önbellek. Bu sayfadaki en pahalı yanıttır ve en az doğru olanıdır.

Öbür taraf

Ek çekirdekler parasını ne zaman hak eder.

Yukarıdaki argüman büyük makinelerin anlamsız olduğu değil. Çekirdek sayısının, çoğu insanın sorduğundan farklı bir soruyu yanıtladığıdır.

Tek makinede birkaç dünya
Her sunucu süreci kendi çekirdek bütçesini alır. On örnek, çekirdek sayısının gerçekten belirleyici olduğu durumdur; on kat oyunculu tek bir örnek değil.
Ağır dünya üretimli modpack'ler
Tick paralel olmasa bile dünya üretimi ve chunk işleri paralel olabilir ve bir oyuncu yeni bir yere yürüdüğünde ani yükselen kısım budur.
Gerçekten büyük bir topluluk
Belirli bir nüfusun üzerinde çalışma kümesi önbelleğe sığmaz olur ve bellek bant genişliği önem kazanmaya başlar. Çekirdeklerinin üzerine ek L3 istiflenmiş DS-5 gibi bir makinenin, yalnızca daha yüksek bir saat hızının yapamayacağı bir şeyi yaptığı nokta burasıdır.

Bölge, donanımdan önemlidir. Bu sayfadaki herhangi iki plan arasında seçim yapmadan önce makinenin nerede duracağını seçin. Oyuncularınıza yakın mütevazı bir sunucu, okyanusun öbür yakasındaki büyük bir sunucudan daha iyi hissettirir, çünkü mesafe gidiş-dönüş süresine hiçbir donanımın kaldıramayacağı bir alt sınır koyar. Bölge listesinden başlayın.

Sorular

Satın almadan önce sorulanlar.

Bir oyun sunucusu için dedicated sunucuya ihtiyacım var mı?
Genellikle hayır ve size bir tane satmaktansa bunu söylemeyi tercih ederiz. Birkaç arkadaş için bir sunucu tek bir iş parçacığı ve birkaç gigabayt bellekle sınırlıdır; High frequency serisindeki küçük bir sunucu bunu bare metal fiyatının çok küçük bir kısmına yapar. Aynı anda çok sayıda sunucu çalıştırıyorsanız, bir modpack bir VPS planının sunduğu belleği aştıysa veya donanımın başka kimseyle paylaşılmamasına ihtiyacınız varsa fiziksel bir sunucu alın. Bunlar gerçek nedenlerdir. "Oyunlar dedicated sunucu gerektirir" bunlardan biri değildir.
Neden daha fazla RAM daha hızlı çalıştırmıyor?
Çünkü bellek bir tavandır, bir fren değil. Tavanın altında sunucu çekirdeklerinin izin verdiği hızda çalışır; üstünde makine swap yapar ve performans çöker. Belleği eksik olmayan bir sunucuya bellek eklemek hiçbir şeyi değiştirmez. Tick hızını yükselten daha hızlı bir çekirdektir, düşüren ise tick başına daha fazla iştir.
Daha fazla çekirdek tick rate'i artırır mı?
Tek bir örnek için hayır. Simülasyon döngüsü tek iş parçacığıdır, bu yüzden kaç çekirdek olursa olsun tek çekirdeğin hızında çalışır. Ek çekirdekler, üzerlerine konacak ek süreçler olduğunda yardımcı olur: birkaç dünya, arka plan görevleri, dünya üretimi. Bu, tek bir dünyayı daha akıcı yapmaktan farklı bir sorudur.
Hangi makinenizde en fazla önbellek var?
DS-5, bir AMD Ryzen 9 7950X3D. 3D V-Cache, çekirdek komplekslerinden birinin üzerine ek L3 istifler; bu, çalışma kümesi neredeyse önbelleğe sığdığında çok değerlidir, sığmadığında ise pek az. Ürün yelpazemizin uzmanıdır ve fiyatı da öyledir: onu bilerek önbellek için alın ya da daha ucuz bir şey alın.
DDoS saldırılarına karşı koruma sağlıyor musunuz?
Bir DDoS özelliği yayınlamıyoruz ve kanıtlayamayacağımız bir özelliği ima etmeyeceğiz. Bölgelerimizdeki koruma, altta yatan ağın sağladığı kadardır ve buna bir rakam ya da garanti veremeyiz. Saldırılara dayanıklılık bir umut değil bir gereksinimse, sipariş vermeden önce bunu belirtin; size bir rozet satmak yerine neyi taahhüt edebileceğimizi ve edemeyeceğimizi açıkça söyleriz.
Bir aylık ödeme yapmadan önce hangi planın doğru olduğunu nasıl bilebilirim?
Bir öğleden sonra için kiralayın. Planlarımızın çoğu, yüklediğiniz bakiyeden saat bazında faturalanır, sunucuyu sildiğinizde sayaç durur ve bir ay çalışır bırakılan sunucu hiçbir zaman aylık fiyattan fazlasına mal olmaz. Gerçek dünyanızı ve gerçek oyuncularınızı iki farklı plana koyun, tick hızını izleyin ve dayananı tutun. Bu, yayımlayabileceğimiz herhangi bir tablodan daha iyi bir cevaptır.
Bant genişliği sorun olacak mı?
Bir oyun sunucusu için nadiren: trafik hacimden çok küçük, sık paketlerden oluşur. Aynı makineden yayın da yapıyor veya modpack indirmeleri sunuyorsanız bir soru haline gelir ve Unmetered serisi tam da bunun için vardır. Diğer tüm seriler trafik kotasını plan üzerinde yayımlar.