Pensado para una emisión que nunca se detiene
Un servidor para codificación 24/7.
Dos cosas deciden si una emisión continua funciona: si la máquina puede codificar por hardware y si alguien cuenta los bytes que salen de ella. La mayoría de las guías tratan la primera y omiten la segunda, que es la que aparece en la factura.
La cifra que nadie publica
Lo que cuesta un stream continuo en ancho de banda.
Una salida, funcionando cada segundo de un mes de 30 días. Multiplique por el número de salidas simultáneas que envíe.
| Resolución | Tasa de bits | Salida al mes | Con una asignación de 1 TB |
|---|---|---|---|
| 1080p60 | 8 Mbit/sYouTube recomienda 4.5–9 Mbit/s | 2.59 TB | 1.59 TB por encima |
| 1440p60 | 16 Mbit/sYouTube recomienda 9–18 Mbit/s | 5.18 TB | 4.18 TB por encima |
| 4K60 | 35 Mbit/sYouTube recomienda 20–51 Mbit/s | 11.34 TB | 10.34 TB por encima |
Todas las filas superan una cuota mensual de 1 TB antes de que acabe la primera semana. Esa es la aritmética detrás de los consejos siguientes, y por eso el codificador es la segunda pregunta.
Tres formas de codificar
Elija el codificador y luego compruebe el enlace (uplink).
Todas estas opciones funcionan. Se diferencian en lo que le cuestan por hora de salida y en el hardware que necesitan por debajo.
Intel Quick Sync
Gráficos integrados en una CPU Intel: UHD 770 y posteriores
La forma más barata de codificar de forma continua. Una máquina dedicada gestiona 1080p y 1440p sin que la CPU lo note.
Es una función del chip, así que solo existe en una máquina entera que usted controla. Ningún VPS compartido la expone.
NVIDIA NVENC
Una tarjeta GPU: L4, A16, A40 y el resto de la línea
Varias salidas simultáneas y holgura cómoda a 4K, donde una iGPU está al límite.
La tarjeta es la parte fácil. Compruebe la transferencia que incluye la instancia antes de mirar la tarjeta.
Software (libx264 / libx265)
Cualquier máquina con suficientes núcleos
La mejor calidad por bit, sin hardware especial que gestionar.
Consume CPU real por cada hora de salida. Sostenible a 1080p en una máquina grande; caro por encima de eso.
Lo que recomendaríamos
Qué máquina nuestra conviene a cada stream.
Dimensionado a partir de la aritmética anterior y no de lo más caro.
1080p · 1440p
Una máquina dedicada con Quick Sync
Una CPU Intel con gráficos integrados, en un puerto de 1 Gbit/s verdaderamente unmetered. El codificador viene incluido con el chip y los bytes no se contabilizan, así que una emisión que funciona todo el mes cuesta lo mismo que una que funciona un día.
Codificación por software
Un VPS unmetered con núcleos de sobra
Si libx264 a 1080p le basta y prefiere no administrar una máquina entera, la línea sin medición de tráfico le da lo único que un stream no puede dejar de tener (un enlace (uplink) cuyo tráfico nadie cuenta), con root y un precio mensual que no cambia.
4K · muchas salidas
Una GPU, con la transferencia calculada primero
NVENC en una tarjeta real gestiona 4K y varias salidas simultáneas con holgura. Nuestras instancias GPU incluyen 1 TB de transferencia al mes y cobran por gigabyte a partir de ahí, así que para un único stream continuo el ancho de banda puede costar más que la tarjeta. Hable con nosotros antes de comprar una para eso.
Preguntas
Lo que se pregunta antes de contratar uno.
¿Cuánto ancho de banda usa realmente una emisión 24/7?
¿Es un servidor GPU la opción adecuada para streaming continuo?
¿Puedo usar Intel Quick Sync en un servidor dedicado?
¿Tendré disponible /dev/dri/renderD128?
¿Qué significa 'unmetered' en su enlace (uplink)?
¿Necesito una máquina dedicada o basta con un VPS?
¿Puedo ejecutar RTMP, SRT o HLS desde uno de estos servidores?
Siga leyendo
Las páginas en las que se apoya esta.
- Máquinas dedicadasServidores enteros de un solo inquilino con enlaces de 1 Gbit/s sin medición de tráfico, donde la codificación por hardware es accesible.
- VPS UnmeteredLa línea sin ningún medidor de tráfico, para codificación por software que tiene que funcionar todo el mes.
- Servidores con GPUTarjetas con NVENC en fracciones o completas, con la tarjeta y la VRAM indicadas en cada tamaño.
- ¿VPS o dedicado?La versión general de la elección que esta página hace para una carga de trabajo.
- Hosting de juegosLa otra página de cargas de trabajo: por qué un servidor de juegos depende de un solo núcleo y por qué la máquina grande suele ser un error.
- Dónde montamosElija la ciudad más cercana al punto de ingesta al que transmite.
- Facturación y cancelaciónCómo funcionan las condiciones, las renovaciones y el cargo de instalación antes de comprometer un mes a una emisión.