Pensato per uno stream che non si ferma mai
Un server per la codifica 24/7.
Due cose decidono se una trasmissione continua funziona: se la macchina può codificare in hardware e se qualcuno conta i byte in uscita. La maggior parte delle guide tratta la prima e salta la seconda, che è quella che compare in fattura.
Il numero che nessuno pubblica
Quanto costa in banda uno stream continuo.
Un output, attivo ogni secondo di un mese di 30 giorni. Moltiplicate per il numero di output simultanei che inviate.
| Risoluzione | Bitrate | In uscita al mese | Con una soglia di 1 TB |
|---|---|---|---|
| 1080p60 | 8 Mbit/sYouTube consiglia 4,5–9 Mbit/s | 2.59 TB | 1.59 TB oltre la soglia |
| 1440p60 | 16 Mbit/sYouTube consiglia 9–18 Mbit/s | 5.18 TB | 4.18 TB oltre la soglia |
| 4K60 | 35 Mbit/sYouTube consiglia 20–51 Mbit/s | 11.34 TB | 10.34 TB oltre la soglia |
Ogni riga supera una soglia mensile di 1 TB prima della fine della prima settimana. È il calcolo alla base dei consigli qui sotto, ed è il motivo per cui l'encoder è la seconda domanda.
Tre modi di codificare
Scegliete l'encoder, poi verificate l'uplink.
Funzionano tutte. Differiscono per quanto ti costano per ora di output e per l'hardware che richiedono.
Intel Quick Sync
Grafica integrata su una CPU Intel: UHD 770 e successive
Il modo più economico per codificare in continuo. Una macchina dedicata gestisce 1080p e 1440p senza che la CPU se ne accorga.
È una funzione del chip, quindi esiste solo su un'intera macchina che controllate voi. Nessun VPS condiviso la rende disponibile.
NVIDIA NVENC
Una scheda GPU: L4, A16, A40 e il resto della linea
Diversi output simultanei e un margine comodo a 4K, dove una iGPU è al limite.
La scheda è la parte facile. Verificate quanto traffico include l'istanza prima di guardare la scheda.
Software (libx264 / libx265)
Qualsiasi macchina con abbastanza core
La migliore qualità per bit, e nessun hardware speciale da predisporre.
Consuma CPU reale per ogni ora di output. Sostenibile a 1080p su una macchina grande; costoso oltre.
Cosa consigliamo
Quale delle nostre macchine si adatta a quale stream.
Dimensionati in base al calcolo qui sopra, non in base a ciò che costa di più.
1080p · 1440p
Una macchina dedicata con Quick Sync
Una CPU Intel con grafica integrata, su una porta da 1 Gbit/s davvero non conteggiata. L'encoder è incluso nel chip e i byte non vengono conteggiati, quindi uno stream che va avanti tutto il mese costa quanto uno che dura un giorno.
Codifica software
Un VPS non conteggiato con core in abbondanza
Se libx264 a 1080p vi basta e preferite non gestire un'intera macchina, la linea senza conteggio del traffico vi offre l'unica cosa di cui uno stream non può fare a meno, un uplink su cui nessuno conta i byte, con accesso root e un prezzo mensile che non cambia.
4K · molte uscite
Una GPU, con il traffico calcolato per primo
NVENC su una scheda reale gestisce comodamente il 4K e diversi output simultanei. Le nostre istanze GPU includono 1 TB di traffico al mese e addebitano ogni gigabyte oltre questa soglia, quindi per un singolo stream continuo la banda può costare più della scheda. Contattateci prima di acquistarne una per questo uso.
Domande
Le domande che si pongono prima dell'acquisto.
Quanta banda consuma davvero uno stream 24/7?
Un server GPU è la scelta giusta per lo streaming continuo?
Posso usare Intel Quick Sync su un server dedicato?
/dev/dri/renderD128 sarà disponibile per me?
Cosa significa 'unmetered' per il vostro uplink?
Mi serve una macchina dedicata o basta un VPS?
Posso usare RTMP, SRT o HLS da uno di questi server?
Continua a leggere
Le pagine su cui si basa questa.
- Macchine dedicateServer interi single-tenant con uplink da 1 Gbit/s senza conteggio del traffico, dove la codifica hardware è accessibile.
- VPS UnmeteredLa linea senza alcun conteggio del traffico, per la codifica software che deve funzionare tutto il mese.
- Server GPUSchede NVENC a frazioni o intere, con scheda e VRAM indicate per ogni dimensione.
- VPS o dedicato?La versione generale della scelta che questa pagina fa per un singolo carico di lavoro.
- Hosting per giochiL'altra pagina sui carichi di lavoro: perché un server di gioco dipende da un solo core e perché la macchina grande di solito è la scelta sbagliata.
- Dove costruiamoScegliete la città più vicina all'endpoint di ingest verso cui trasmettete.
- Fatturazione e disdettaCome funzionano periodi, rinnovi e costo di attivazione prima di impegnarti per un mese di streaming.