Gebouwd voor een stream die nooit stopt
Een server voor 24/7 encoderen.
Twee dingen bepalen of een continue uitzending werkt: of de machine in hardware kan encoderen, en of iemand de bytes telt die hem verlaten. De meeste gidsen behandelen het eerste en slaan het tweede over, terwijl juist dat op de factuur verschijnt.
Het getal dat niemand vermeldt
Wat een continue stream aan bandbreedte kost.
Eén output, die elke seconde van een maand van 30 dagen draait. Vermenigvuldig met het aantal gelijktijdige outputs dat u verstuurt.
| Resolutie | Bitrate | Uitgaand per maand | Bij een tegoed van 1 TB |
|---|---|---|---|
| 1080p60 | 8 Mbit/sYouTube raadt 4,5–9 Mbit/s aan | 2.59 TB | 1.59 TB te veel |
| 1440p60 | 16 Mbit/sYouTube raadt 9–18 Mbit/s aan | 5.18 TB | 4.18 TB te veel |
| 4K60 | 35 Mbit/sYouTube raadt 20–51 Mbit/s aan | 11.34 TB | 10.34 TB te veel |
Elke rij zit al vóór het einde van de eerste week boven een maandelijks tegoed van 1 TB. Dat is de rekensom achter het advies hieronder, en daarom is de encoder de tweede vraag.
Drie manieren om te encoderen
Kies de encoder en controleer daarna de uplink.
Elk hiervan werkt. Ze verschillen in wat ze je per uur output kosten en in welke hardware ze eronder nodig hebben.
Intel Quick Sync
Geïntegreerde graphics op een Intel-CPU: UHD 770 en nieuwer
De goedkoopste manier om continu te encoderen. Eén dedicated machine verwerkt 1080p en 1440p zonder dat de CPU het merkt.
Het is een functie van de chip, dus het bestaat alleen op een hele machine die jij beheert. Geen enkele gedeelde VPS stelt het beschikbaar.
NVIDIA NVENC
Een GPU-kaart: L4, A16, A40 en de rest van de lijn
Meerdere gelijktijdige outputs, en ruime marge bij 4K waar een iGPU aan zijn grens zit.
De kaart is het makkelijke deel. Controleer wat de instance aan dataverkeer omvat voordat u naar de kaart kijkt.
Software (libx264 / libx265)
Elke machine met genoeg cores
Beste kwaliteit per bit, en geen speciale hardware nodig.
Het kost echte CPU voor elk uur output. Vol te houden op 1080p op een grote machine; duur daarboven.
Wat wij zouden aanbevelen
Welke van onze machines bij welke stream past.
Gedimensioneerd op basis van de rekensom hierboven, niet op basis van wat het duurst is.
1080p · 1440p
Een dedicated machine met Quick Sync
Een Intel-CPU met geïntegreerde graphics, op een poort van 1 Gbit/s die echt niet wordt gemeten. De encoder zit gratis bij de chip en de bytes worden niet geteld, dus een stream die de hele maand draait kost hetzelfde als een die één dag draait.
Software-encoding
Een Unmetered-VPS met cores over
Is libx264 op 1080p genoeg en beheer je liever geen hele machine, dan geeft de lijn zonder verkeersmeting je het enige waar een stream niet zonder kan (een uplink die niemand meet), met root en een maandprijs die niet verandert.
4K · veel outputs
Een GPU, met het dataverkeer als eerste geprijsd
NVENC op een echte kaart verwerkt 4K en meerdere gelijktijdige outputs met gemak. Onze GPU-instances bevatten 1 TB dataverkeer per maand en rekenen daarna per gigabyte, dus voor één continue stream kan de bandbreedte meer kosten dan de kaart. Neem contact met ons op voordat je er daarvoor een koopt.
Vragen
Wat mensen vragen voordat ze er een kopen.
Hoeveel bandbreedte gebruikt een 24/7-stream echt?
Is een GPU-server de juiste keuze voor continu streamen?
Kan ik Intel Quick Sync gebruiken op een dedicated server?
Krijg ik toegang tot /dev/dri/renderD128?
Wat betekent 'unmetered' bij uw uplink?
Heb ik een dedicated machine nodig, of volstaat een VPS?
Kan ik RTMP, SRT of HLS draaien vanaf een van deze servers?
Verder lezen
De pagina's waarop deze pagina steunt.
- Toegewijde machinesVolledige single-tenant servers met uplinks van 1 Gbit/s zonder verkeersmeting, waar hardware-encoding bereikbaar is.
- Unmetered-VPSDe lijn zonder enige verkeersmeter, voor software-encoding die de hele maand moet draaien.
- GPU-serversNVENC-kaarten per deel of in zijn geheel, met de kaart en VRAM bij elke grootte vermeld.
- VPS of dedicated?De algemene versie van de keuze die deze pagina voor één workload maakt.
- GamehostingDe andere workloadpagina: waarom een gameserver door één core wordt begrensd en waarom de grote machine meestal de verkeerde keuze is.
- Waar wij bouwenKies de stad die het dichtst bij het ingest-endpoint ligt waarnaar u streamt.
- Facturering en opzeggingHoe looptijden, verlengingen en de installatiekosten werken voordat je je een maand vastlegt voor een stream.