Gebaut für einen Stream, der nie stoppt
Ein Server für Encoding rund um die Uhr.
Zwei Dinge entscheiden, ob eine Dauerübertragung funktioniert: ob die Maschine in Hardware encodieren kann und ob jemand die ausgehenden Bytes zählt. Die meisten Ratgeber behandeln das Erste und übergehen das Zweite, das aber auf der Rechnung auftaucht.
Die Zahl, die niemand angibt
Was ein Dauerstream an Bandbreite kostet.
Eine Ausgabe, die jede Sekunde eines 30-Tage-Monats läuft. Multiplizieren Sie mit der Anzahl gleichzeitig gesendeter Ausgaben.
| Auflösung | Bitrate | Ausgehend pro Monat | Bei 1 TB Inklusivvolumen |
|---|---|---|---|
| 1080p60 | 8 Mbit/sYouTube empfiehlt 4,5–9 Mbit/s | 2.59 TB | 1.59 TB darüber |
| 1440p60 | 16 Mbit/sYouTube empfiehlt 9–18 Mbit/s | 5.18 TB | 4.18 TB darüber |
| 4K60 | 35 Mbit/sYouTube empfiehlt 20–51 Mbit/s | 11.34 TB | 10.34 TB darüber |
Jede Zeile überschreitet ein monatliches Kontingent von 1 TB, bevor die erste Woche vorbei ist. Das ist die Rechnung hinter den folgenden Empfehlungen, und deshalb ist der Encoder erst die zweite Frage.
Drei Arten zu encodieren
Wählen Sie den Encoder, dann prüfen Sie den Uplink.
Jede dieser Optionen funktioniert. Sie unterscheiden sich darin, was sie pro Stunde Ausgabe kosten und welche Hardware sie darunter benötigen.
Intel Quick Sync
Integrierte Grafik einer Intel-CPU (UHD 770 und neuer)
Die günstigste Art, dauerhaft zu encodieren. Eine dedizierte Maschine bewältigt 1080p und 1440p, ohne dass die CPU es merkt.
Es ist eine Funktion des Chips und existiert daher nur auf einer ganzen Maschine, die Sie kontrollieren. Kein geteilter VPS stellt sie bereit.
NVIDIA NVENC
Eine GPU-Karte: L4, A16, A40 und der Rest der Produktlinie
Mehrere gleichzeitige Ausgaben und komfortable Reserven bei 4K, wo eine iGPU an ihre Grenzen kommt.
Die Karte ist der einfache Teil. Prüfen Sie, wie viel Traffic die Instanz enthält, bevor Sie die Karte prüfen.
Software (libx264 / libx265)
Jede Maschine mit genügend Kernen
Beste Qualität pro Bit, und keine spezielle Hardware nötig.
Es kostet für jede Stunde Ausgabe echte CPU-Leistung. In 1080p auf einer großen Maschine tragbar, darüber teuer.
Unsere Empfehlung
Welche unserer Maschinen zu welchem Stream passt.
Dimensioniert nach der obigen Rechnung, nicht danach, was am teuersten ist.
1080p · 1440p
Eine dedizierte Maschine mit Quick Sync
Eine Intel-CPU mit integrierter Grafik, an einem tatsächlich ungezählten 1-Gbit/s-Port. Der Encoder ist im Chip inbegriffen und die Bytes werden nicht gezählt, sodass ein Stream, der den ganzen Monat läuft, so viel kostet wie einer, der einen Tag läuft.
Software-Encoding
Ein Unmetered-VPS mit reichlich Kernen
Wenn libx264 in 1080p ausreicht und Sie keine ganze Maschine verwalten möchten, bietet Ihnen die Linie ohne Trafficzählung das, worauf ein Stream nicht verzichten kann: einen Uplink, bei dem niemand mitzählt, mit root-Zugriff und einem Monatspreis, der sich nicht ändert.
4K · viele Ausgaben
Eine GPU, mit zuerst bepreistem Traffic
NVENC auf einer echten Karte bewältigt 4K und mehrere gleichzeitige Ausgaben problemlos. Unsere GPU-Instanzen enthalten 1 TB Traffic pro Monat und berechnen danach pro Gigabyte, sodass bei einem einzelnen Dauerstream die Bandbreite mehr kosten kann als die Karte. Sprechen Sie mit uns, bevor Sie eine dafür kaufen.
Fragen
Was Kunden vor dem Kauf fragen.
Wie viel Bandbreite verbraucht ein Stream rund um die Uhr tatsächlich?
Ist ein GPU-Server die richtige Wahl für dauerhaftes Streaming?
Kann ich Intel Quick Sync auf einem Dedicated Server nutzen?
Ist /dev/dri/renderD128 für mich verfügbar?
Was bedeutet „unmetered“ bei Ihrem Uplink?
Brauche ich eine dedizierte Maschine, oder reicht ein VPS?
Kann ich RTMP, SRT oder HLS auf einem dieser Server betreiben?
Weiterlesen
Die Seiten, auf die sich diese stützt.
- Dedizierte MaschinenGanze Single-Tenant-Server mit 1-Gbit/s-Uplinks ohne Trafficzählung, bei denen Hardware-Encoding zugänglich ist.
- Unmetered-VPSDie Linie ganz ohne Trafficzählung, für Software-Encoding, das den ganzen Monat laufen muss.
- GPU-ServerNVENC-Karten anteilig oder ganz, mit Karte und VRAM bei jeder Größe angegeben.
- VPS oder dediziert?Die allgemeine Version der Entscheidung, die diese Seite für einen Workload trifft.
- Game-HostingDie andere Workload-Seite: warum ein Gameserver an einen Kern gebunden ist und warum die große Maschine meist falsch ist.
- Wo wir bauenWählen Sie die Stadt, die dem Ingest-Endpunkt, an den Sie streamen, am nächsten liegt.
- Abrechnung und KündigungWie Laufzeiten, Verlängerungen und die Einrichtungsgebühr funktionieren, bevor Sie sich für einen Monat Streaming festlegen.