Feito para uma transmissão que nunca para
Um servidor para codificação 24/7.
Duas coisas decidem se uma transmissão contínua funciona: se a máquina consegue codificar por hardware e se alguém está contando os bytes que saem dela. A maioria dos guias trata da primeira e pula a segunda, que é a que aparece na fatura.
O número que ninguém publica
Quanto uma transmissão contínua custa em largura de banda.
Uma saída, funcionando cada segundo de um mês de 30 dias. Multiplique pelo número de saídas simultâneas que você envia.
| Resolução | Taxa de bits | Saída por mês | Com uma franquia de 1 TB |
|---|---|---|---|
| 1080p60 | 8 Mbit/sO YouTube recomenda 4,5–9 Mbit/s | 2.59 TB | 1.59 TB acima |
| 1440p60 | 16 Mbit/sO YouTube recomenda 9–18 Mbit/s | 5.18 TB | 4.18 TB acima |
| 4K60 | 35 Mbit/sO YouTube recomenda 20–51 Mbit/s | 11.34 TB | 10.34 TB acima |
Todas as linhas ultrapassam uma franquia mensal de 1 TB antes do fim da primeira semana. Essa é a aritmética por trás das recomendações abaixo, e é por isso que o encoder é a segunda questão.
Três formas de codificar
Escolha o encoder e depois verifique o uplink.
Todas estas opções funcionam. Elas diferem no custo por hora de saída e no hardware de que precisam por baixo.
Intel Quick Sync
Gráficos integrados em uma CPU Intel: UHD 770 e mais recentes
A forma mais barata de codificar continuamente. Uma máquina dedicada lida com 1080p e 1440p sem que a CPU perceba.
É um recurso do chip, então só existe em uma máquina inteira que você controla. Nenhum VPS compartilhado o expõe.
NVIDIA NVENC
Uma placa GPU: L4, A16, A40 e o restante da linha
Várias saídas simultâneas e folga confortável em 4K, onde uma iGPU está no limite.
A placa é a parte fácil. Verifique quanta transferência a instância inclui antes de verificar a placa.
Software (libx264 / libx265)
Qualquer máquina com núcleos suficientes
Melhor qualidade por bit, sem hardware especial a providenciar.
Consome CPU real a cada hora de saída. Sustentável em 1080p em uma máquina grande; caro acima disso.
O que recomendaríamos
Qual das nossas máquinas serve para cada transmissão.
Dimensionado pela aritmética acima, e não pelo que é mais caro.
1080p · 1440p
Uma máquina dedicada com Quick Sync
Uma CPU Intel com gráficos integrados, em uma porta de 1 Gbit/s realmente unmetered. O codificador vem com o chip sem custo extra e os bytes não são contabilizados, então uma transmissão que roda o mês inteiro custa o mesmo que uma que roda por um dia.
Codificação por software
Um VPS Unmetered com núcleos de sobra
Se o libx264 em 1080p for suficiente e você preferir não gerenciar uma máquina inteira, a linha não medida oferece a única coisa sem a qual uma transmissão não funciona (um uplink cujo tráfego ninguém conta), com root e um preço mensal que não muda.
4K · muitas saídas
Uma GPU, com a transferência precificada primeiro
O NVENC em uma placa real lida com 4K e várias saídas simultâneas com folga. Nossas instâncias GPU incluem 1 TB de transferência por mês e cobram por gigabyte depois disso, então, para uma única transmissão contínua, a largura de banda pode custar mais do que a placa. Fale conosco antes de comprar uma para isso.
Perguntas
O que as pessoas perguntam antes de comprar.
Quanta largura de banda uma transmissão 24/7 realmente usa?
Um servidor GPU é a escolha certa para streaming contínuo?
Posso usar o Intel Quick Sync em um servidor dedicado?
O /dev/dri/renderD128 estará disponível para mim?
O que significa 'não medido' no seu uplink?
Preciso de uma máquina dedicada ou um VPS é suficiente?
Posso usar RTMP, SRT ou HLS a partir de um destes servidores?
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As páginas nas quais esta se apoia.
- Máquinas dedicadasServidores inteiros de locatário único com uplinks não medidos de 1 Gbit/s, onde a codificação por hardware está acessível.
- VPS UnmeteredA linha sem nenhum medidor de tráfego, para codificação por software que precisa rodar o mês inteiro.
- Servidores com GPUPlacas com NVENC em fração ou inteiras, com a placa e a VRAM indicadas em cada tamanho.
- VPS ou dedicado?A versão geral da escolha que esta página faz para uma carga de trabalho.
- Hospedagem de jogosA outra página de carga de trabalho: por que um servidor de jogo depende de um único núcleo e por que a máquina grande geralmente é a escolha errada.
- Onde montamosEscolha a cidade mais próxima do endpoint de ingestão para o qual você transmite.
- Cobrança e cancelamentoComo funcionam os períodos, as renovações e a taxa de setup antes de se comprometer com um mês de transmissão.