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Servidores · BeamMP · Golfo

Hosting de servidores BeamMP en Doha, Dubái y Baréin y 36 ciudades más

BeamMP es el mod multijugador de BeamNG.drive, y su servidor es el punto a través del cual se conecta cada jugador. Ejecute el suyo en Windows Server 2022 o Linux en Doha, Dubái y Baréin y 36 ciudades más: elija la ciudad, el tamaño y el sistema operativo a continuación, desde $30.90 al mes con Windows, con renovación al mismo precio y normalmente en línea en menos de una hora.

Ilustración de una máquina anfitriona dividida en servidores virtuales, uno de ellos resaltadoBeamMPWindows Server 2022

Dónde

Elija la ciudad más cercana a sus jugadores.

Cada ciudad tiene su propio precio, tomado del catálogo con el que cobra el carrito, y el precio de cada tarjeta es el de Windows Server 2022. Elija una ciudad y el formulario de pedido de abajo se abrirá con ella.

Europa

América

Asia-Pacífico

Juego
Multijugador de BeamNG.drive, mediante el mod BeamMP y su BeamMP-Server
Ciudades
Doha, Dubái y Baréin y 36 ciudades más, en 32 países
Precio
Desde $30.90 al mes con Windows Server 2022, licencia incluida, con renovación al mismo precio. Fráncfort desde $13.90 al mes si aporta su propia licencia de Windows.
Sistemas operativos
Windows Server 2022 o Linux, incluidos Ubuntu y Debian
Acceso
Escritorio remoto como Administrator en Windows, root por SSH en Linux, con una dirección IPv4 dedicada
Puerto de BeamMP
30814 en TCP y UDP por defecto
Facturación
Mensual, o por un año a la vez con un 10% menos. Pague con tarjeta o cripto; los precios están en dólares estadounidenses
Entrega
Suele estar en línea en menos de una hora después de pagar el pedido
Administración
Autoadministrado: usted instala BeamMP-Server, con los pasos de esta página

Contratar

Configure su servidor BeamMP.

Es el mismo formulario de pedido que nuestra página de Cloud VPS, limitado a la ciudad que eligió arriba y a tamaños con 2 vCPU y 4 GB de RAM o más. Se abre con Windows Server 2022; Linux está a una opción de distancia en el paso de imagen. Añádalo al carrito cuando el resumen indique lo que desea.

Contratación en Ashburn, Estados UnidosCambiar ciudad

Paso 01

Elija un tamaño

Los tamaños son configuraciones fijas, no controles deslizantes. Cambiar de tamaño más tarde es una solicitud a soporte, y un tamaño menor suele significar un servidor nuevo porque un disco no se puede reducir.

Paso 02

Elija una imagen

Imágenes limpias del fabricante, sin nada preinstalado que usted no haya pedido. Puede reconstruir el servidor con cualquier otra imagen desde el panel en cualquier momento.

Cada imagen es la propia del fabricante, sin modificar. Si quiere que la máquina esté configurada antes de iniciar sesión, añada abajo un script de inicio.

Script de inicio · opcional

Se ejecuta una vez como root mientras se construye el servidor, antes de entregárselo. Un script de shell que empiece por #!/bin/bash, o un #cloud-config. No se puede cambiar después de crear la máquina, y su salida queda en /root/startup-script.log.

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Paso 03

Elija un periodo y complementos

Los periodos se pagan por adelantado. El anual descuenta un 10% de la misma tarifa mensual: es un descuento por pagar por adelantado, no un producto distinto.

Periodo de facturación

Se cobran $73.90 cada mes. Puede pasar a anual en cualquier renovación.

Cuántos

Una máquina. Cada una que añada se monta por separado, con su propia dirección y contraseña de root.

1

Una imagen completa del disco cada noche, conservada durante 7 días y almacenada fuera del host que ejecuta su servidor. Suma un 20% al precio del plan ($14.78/mes en C3-4).

Finalizar

C3-4 en Ashburn

Windows Server 2022 · Mensual · $73.90 a pagar hoy

Tamaños

Qué tamaño para su servidor.

BeamMP publica un mínimo, no una tabla de jugadores por núcleo, así que estos tres tamaños son nuestra interpretación: el tamaño más pequeño de esta página, uno superior para un servidor con mucha actividad y una larga lista de mods, y uno grande para ejecutar varios servidores a la vez. Los precios son los precios actuales de Windows Server 2022, por mes, en Ashburn.

Lo que dice el propio BeamMP

  • El mínimo del servidor, según las preguntas frecuentes del servidor BeamMP: 50 MiB de RAM utilizable sin contar el sistema operativo, una CPU de más de 1 GHz y preferiblemente multinúcleo, 10 MiB de disco más sus mods y plugins, y de 5 a 10 Mb/s de subida. BeamMP califica estas cifras de estimaciones aproximadas que cambian con cada versión.
  • MaxPlayers y MaxCars son ajustes de ServerConfig.toml. MaxPlayers es el número máximo de jugadores que acepta el servidor y no afecta al número de vehículos; MaxCars es el máximo de coches que puede generar cada jugador.
  • Cada jugador que se une descarga sus mods desde el servidor, así que una larga lista de mods consume transferencia además de disco.
  • BeamMP no da ninguna cifra de jugadores por núcleo ni por gigabyte, así que no publicamos ninguna. Empiece por el tamaño más pequeño, observe el servidor con sus mods y jugadores reales, y suba de tamaño si le cuesta.

Servidor pequeño

C3-4

3 vCPU · 4 GB de RAM

80 GB de disco · 2 TB de transferencia

Un servidor para su grupo o club, con una lista de mods modesta.

  • Ashburn$73.90

Servidor con mucha actividad y mods

C4-8-160Recomendado

4 vCPU · 8 GB de RAM

160 GB de disco · 3 TB de transferencia

Un servidor público o de eventos con mucha actividad, una larga lista de mods y plugins de servidor, o dos servidores BeamMP en paralelo. Cada servidor necesita su propio puerto y su propia AuthKey.

  • Ashburn$142.90

Varios servidores

C8-16-240

8 vCPU · 16 GB de RAM

240 GB de disco · 4 TB de transferencia

Una comunidad que ejecuta varios servidores a la vez, o que quiere mucho margen para mods y plugins.

  • Ashburn$274.90

Estos tamaños y precios son para Ashburn. Elija otra ciudad en la lista de arriba y cambiarán con ella. En estos tamaños, el precio con Windows Server es el mismo que con Linux para la misma máquina.

Latencia

Ping desde el Golfo, medido.

Tiempos de ida y vuelta que medimos el 10 de octubre de 2026 desde puntos de prueba en centros de datos de Catar, Arabia Saudita y Kuwait hasta nuestros servidores de Doha y Baréin. Diez paquetes cada uno, sin pérdida de paquetes en ningún par. Cuanto menor, mejor; el tiempo más bajo de cada fila aparece en color.

Tiempo de ida y vuelta en milisegundos desde puntos de prueba en Catar, Arabia Saudita y Kuwait hasta nuestros servidores del Golfo
Medido desdeDohaBaréin
DohaCatar31 ms14 ms
RiadArabia Saudita112 ms21 ms
JeddahArabia Saudita104 ms38 ms
ThuwalArabia Saudita56 ms105 ms
Ciudad de KuwaitKuwait118 ms110 ms
  • Medido desde puntos de prueba en centros de datos, así que las conexiones domésticas y móviles suelen añadir unos milisegundos.
  • El punto de prueba de Kuwait City mostró unos 110 ms a todas las ciudades por igual, lo que apunta a la ruta de esa red más que a la distancia.
  • No hemos medido servidores en Dubái, así que esta página no publica ninguna cifra de latencia para esas ciudades.
  • Tampoco hemos medido servidores en las otras 36 ciudades, así que esta página no publica ninguna cifra de latencia para ellas.

Qué ciudad

Qué ciudad para sus jugadores.

A partir de la tabla anterior y nada más: donde medimos, decimos lo que medimos; donde no, lo decimos.

Jugadores solo en Catar

Desde Doha, Baréin midió 14 ms y Riad 15 ms. Un servidor en la propia Doha midió 31 ms desde el mismo punto de prueba, lo que le conviene si prefiere mantener el servidor en Catar.

Jugadores en los EAU

Dubái es la ciudad local para los jugadores de los EAU. No hemos medido un servidor allí, así que no publicamos ninguna cifra de latencia; la tabla anterior cubre Catar, Arabia Saudita y Kuwait.

Configuración

Configure BeamMP en su servidor.

Estos pasos siguen la propia guía de servidor de BeamMP, en el orden que conviene a un servidor al que accede por Escritorio remoto o SSH. BeamMP-Server funciona de forma nativa en Windows y Linux.

Windows Server 2022

  1. Conéctese. Inicie sesión en el servidor mediante Escritorio remoto como Administrator.
  2. Obtenga el servidor. Instale Visual C++ Redistributable, que según BeamMP necesita el servidor de Windows. Descargue BeamMP-Server.exe desde beammp.com o desde las versiones oficiales de GitHub, colóquelo en una carpeta propia y ejecútelo una vez: generará ServerConfig.toml a su lado.
  3. Obtenga una AuthKey. Inicie sesión en Keymaster con Discord, abra Keys, pulse el botón verde +, asigne un nombre a la clave y cópiela. BeamMP indica que se trate como una contraseña y que nunca se comparta. Una clave ejecuta un solo servidor a la vez, y el número de claves que puede obtener es limitado.
  4. Edite la configuración. Abra ServerConfig.toml en el Bloc de notas y pegue la clave en AuthKey. Configure Name, MaxPlayers y MaxCars, y deje Port en 30814 salvo que lo haya cambiado. El servidor no aparece en la lista pública mientras Private sea true, así que póngalo en false si quiere que aparezca. Vuelva a ejecutar el servidor y revise la ventana en busca de líneas [ERROR] o [WARN].
  5. Abra el puerto. Permita BeamMP-Server en el Firewall de Windows, entrante y saliente, tanto para TCP como para UDP. Si el firewall le pide un puerto, es el 30814 salvo que lo haya cambiado. BeamMP señala que desactivar el firewall normalmente no funciona.
  6. Añada mods. Coloque los archivos zip de vehículos y mapas en la carpeta Resources\Client junto al servidor. Los jugadores los descargan al unirse.
  7. Únase y pruebe. Los jugadores encuentran un servidor público por su nombre en la lista de servidores. Para uno privado, usan Direct Connect con la dirección IPv4 y el puerto de su servidor. La guía de BeamMP enlaza a un comprobador de conectividad para la dirección y el puerto.

Linux

  1. Elija una imagen compatible. BeamMP publica compilaciones de Linux listas para Ubuntu 22.04 y 24.04 y Debian 12 y 13, así que elija Ubuntu 24.04, Ubuntu 22.04 o Debian 12 en el formulario de pedido.
  2. Instale y descargue. En Debian y Ubuntu, el servidor necesita liblua5.3-0. Descargue la compilación para su distribución desde las versiones oficiales de GitHub, hágala ejecutable y ejecútela una vez para que genere ServerConfig.toml.sudo apt install liblua5.3-0chmod +x BeamMP-Server.ubuntu.24.04.x86_64./BeamMP-Server.ubuntu.24.04.x86_64
  3. Use un usuario normal. BeamMP desaconseja ejecutar el servidor como root, así que cree un usuario como beammpserver e inicie el servidor solo con ese usuario.
  4. Clave y configuración. Obtenga la AuthKey y edite la configuración exactamente como en los pasos 3 y 4 para Windows.
  5. Abra el puerto. Si hay un firewall en ejecución en el servidor, permita TCP y UDP en el puerto 30814; BeamMP señala que muchos servidores Linux preinstalados lo necesitan. Inicie el servidor y revise el registro en busca de líneas [ERROR] o [WARN].

Todo esto procede de los propios documentos de BeamMP: la guía de configuración del servidor, las preguntas frecuentes del servidor, el mantenimiento del servidor, el reenvío de puertos y el repositorio BeamMP-Server. Consúltelos para cualquier cosa que vaya más allá de un primer servidor.

Los detalles

Hosting de servidores BeamMP para jugadores del Golfo.

Qué es un servidor BeamMP alojado, para quién es y qué está comprando.

Qué hace un servidor BeamMP

BeamMP es el mod multijugador de BeamNG.drive, y el servidor BeamMP es el punto a través del cual se comunica el juego de cada jugador. Tener el suyo propio da a su grupo su propio nombre, mapa, reglas, mods y plugins, en lugar de lo que permita un servidor público. Esta página es para comunidades de carreras, drifting, freeroam y roleplay en Catar, Arabia Saudita, los EAU, Baréin y Kuwait, y para cualquiera cuyos jugadores estén allí.

Por qué un VPS en lugar de su conexión doméstica

La propia guía de BeamMP dice que alojarlo en un VPS es más fácil y más seguro que alojarlo en casa. En casa debe redirigir un puerto en su router, lo que según BeamMP no es posible con una conexión 4G o 5G y puede no serlo en una línea que comparte una dirección IPv4 pública, y herramientas como RadminVPN y Hamachi no son compatibles. Un VPS tiene su propia dirección IPv4 dedicada, lo cual importa porque el servidor BeamMP solo admite IPv4 hoy en día, y sigue encendido cuando su PC está apagado.

Mods, mapas y plugins

Los mods de vehículos y de mapas son archivos zip en la carpeta Resources/Client del servidor, y cada jugador que se une los descarga de su servidor. BeamMP también le permite escribir plugins en Lua para el servidor. Cada tamaño de la tabla indica su disco y su transferencia mensual, que es lo que consumen una lista larga de mods y una noche concurrida.

Windows Server 2022 o Ubuntu

El formulario de pedido se abre con Windows Server 2022 y acceso por Escritorio remoto como Administrator en una IPv4 dedicada. Ubuntu 22.04, Ubuntu 24.04 y Debian 12 están a una opción de distancia y coinciden con las compilaciones para Linux que publica BeamMP. En ambos casos usted instala el servidor: es un VPS autogestionado, no un panel de juegos administrado.

Precio, renovación y pago

El precio mensual con el que contrata es el precio de renovación, sin cuota de alta. Los precios están en dólares estadounidenses y los impuestos, cuando corresponden, se añaden al finalizar la compra. Puede pagar con tarjeta o cripto.

Cuánto tarda en estar en línea

Los servidores suelen estar en línea en menos de una hora después de pagar el pedido. Algunos tamaños los montan a mano nuestros ingenieros y pueden tardar más.

BeamMP y BeamNG.drive pertenecen a sus respectivos propietarios. PartVPS es una empresa de hosting independiente y no está afiliada a ninguno de ellos ni cuenta con su respaldo.

Preguntas

Lo que se pregunta antes de contratar uno.

¿Qué ping tendré desde Catar o Arabia Saudita?
El 10 de octubre de 2026 medimos desde puntos de prueba en centros de datos. Desde Doha: 15 ms a un servidor en Riad y 14 ms a un servidor en Baréin. Desde Riad: 2 ms a un servidor en Riad y 21 ms a Baréin. Desde Yeda: 14 ms a Riad y 38 ms a Baréin. Las conexiones domésticas y móviles suelen añadir unos milisegundos. La tabla completa, con Thuwal y Kuwait City, está en esta página.
¿Qué ciudad debo elegir para un servidor BeamMP?
Si sus jugadores están en Catar y Arabia Saudita a la vez, Riad: midió 18 ms o menos desde todos los puntos de prueba de ambos países. Si están solo en Catar, Baréin o Riad, y también Doha si quiere una dirección en Catar. Si están en los EAU, Dubái es la ciudad local; no la hemos medido, así que no publicamos ninguna cifra para ella.
¿Cuántos jugadores admite cada tamaño?
BeamMP no publica ninguna cifra de jugadores por núcleo ni por gigabyte, así que no publicamos ninguna. Su documentación fija un mínimo de 50 MiB de RAM, una CPU de más de 1 GHz (preferiblemente multinúcleo) y de 5 a 10 Mb/s de subida, califica esas cifras de estimaciones aproximadas y trata MaxPlayers como un límite que usted elige en ServerConfig.toml. Empiece por el tamaño más pequeño, ejecute sus mods y jugadores reales, y suba si le cuesta; la tabla anterior indica el precio de cada nivel en cada ciudad.
¿Debo ejecutar BeamMP en Windows o en Linux?
Cualquiera de los dos: BeamMP-Server se ejecuta de forma nativa en ambos, y BeamMP lo compila para Ubuntu 22.04 y 24.04 y Debian 12 y 13. Windows Server 2022 es la opción predeterminada aquí porque se administra mediante Escritorio remoto y el servidor se inicia con un doble clic. Elija Ubuntu o Debian si se siente cómodo con la línea de comandos; BeamMP desaconseja ejecutar el servidor como root.
¿Qué puerto usa un servidor BeamMP?
30814 por defecto, tanto en TCP como en UDP. Puede cambiarlo en ServerConfig.toml, y debe permitir el mismo puerto, para ambos protocolos, en el firewall del servidor. Un segundo servidor en la misma máquina necesita su propio puerto, por ejemplo 30815, y su propia AuthKey, porque una clave ejecuta un solo servidor a la vez. La guía de BeamMP enlaza a un comprobador de conectividad para la dirección y el puerto.
¿Puedo usar mods y mapas personalizados?
Sí. Los mods de vehículos y de mapas van en la carpeta Resources/Client de su servidor, y los jugadores los descargan automáticamente al unirse. Para un mapa personalizado también configura la línea Map en ServerConfig.toml. BeamMP advierte que los mods pueden ser o volverse incompatibles con BeamNG, con BeamMP o entre sí, y recomienda empezar a quitar mods si surgen problemas. Cada jugador descarga desde su servidor, así que una lista larga de mods consume cuota de transferencia además de disco.
¿Puedo ampliar el servidor más adelante o trasladarlo a otra ciudad?
Los tamaños son configuraciones fijas, no controles deslizantes. Cambiar de tamaño más adelante se hace mediante una solicitud al soporte, y un tamaño menor suele implicar un servidor nuevo porque un disco no se puede reducir. Tampoco se puede cambiar la ciudad sobre el mismo servidor: mudarse significa crear un servidor nuevo en la nueva ciudad y dar a sus jugadores su nueva dirección. ServerConfig.toml y la carpeta Resources son archivos normales, así que los copia de uno a otro.
¿Puedo pagar con criptomonedas?
Sí: tarjeta o criptomoneda (USDT, Bitcoin o Ethereum), y el servidor cuesta lo mismo en ambos casos. Pagar con cripto añade a la factura una comisión de pago de $1 más el 5%, que la página de pago muestra antes de que envíe nada. Use el método que use, el precio mensual se renueva por la misma cifra.

C3-4

$73.90 a pagar hoy