Przejdź do treści

Serwery · BeamMP · Zatoka Perska

Serwer BeamMP: hosting w lokalizacjach Doha, Dubaj i Bahrajn i jeszcze 37 miast

BeamMP to mod multiplayer do BeamNG.drive, a jego serwer to punkt, przez który łączy się każdy gracz. Uruchom swój na Windows Server 2022 lub Linux w lokalizacjach: Doha, Dubaj i Bahrajn i jeszcze 37 miast. Wybierz poniżej miasto, rozmiar i system operacyjny, od $30.90 miesięcznie z Windows, z odnowieniem w tej samej cenie i zwykle gotowy w niecałą godzinę.

Ilustracja maszyny hosta podzielonej na serwery wirtualne, z jednym wyróżnionymBeamMPWindows Server 2022

Gdzie

Wybierz miasto najbliższe Twoim graczom.

Każde miasto ma własną cenę, pobieraną z katalogu, według którego nalicza koszyk, a cena na każdej karcie to cena z Windows Server 2022. Wybierz miasto, a poniższy formularz zamówienia otworzy się z nim.

Europa

Ameryka

Azja i Pacyfik

Gra
Tryb wieloosobowy BeamNG.drive dzięki modowi BeamMP i jego BeamMP-Server
Miasta
Doha, Dubaj i Bahrajn i jeszcze 37 miast, w 33 krajach
Cena
Od $30.90 miesięcznie z Windows Server 2022, z licencją w cenie, odnowienie w tej samej cenie. Frankfurt od $13.90 miesięcznie, jeśli używasz własnej licencji Windows.
Systemy operacyjne
Windows Server 2022 lub Linux, w tym Ubuntu i Debian
Dostęp
Pulpit zdalny jako Administrator w Windows, root przez SSH w Linuksie, na dedykowanym adresie IPv4
Port BeamMP
Domyślnie 30814 na TCP i UDP
Rozliczenia
Miesięcznie lub za rok z góry 10% taniej. Płatność: karta lub krypto; ceny w dolarach amerykańskich
Dostawa
Zwykle online w ciągu niecałej godziny od opłacenia zamówienia
Zarządzanie
Samodzielnie: BeamMP-Server instalujesz sam, według kroków na tej stronie

Zamów

Zbuduj swój serwer BeamMP.

To ten sam formularz zamówienia co na naszej stronie Cloud VPS, zawężony do wybranego powyżej miasta i do rozmiarów z co najmniej 2 vCPU i 4 GB RAM. Otwiera się z Windows Server 2022; Linux jest dostępny jednym wyborem w kroku obrazu. Dodaj do koszyka, gdy podsumowanie pokazuje to, czego chcesz.

Zamówienie w lokalizacji Norymberga, NiemcyZmień miasto

Krok 01

Wybierz rozmiar

Rozmiary to stałe układy, a nie suwaki. Zmiana rozmiaru później to zgłoszenie do wsparcia, a mniejszy rozmiar zwykle oznacza nowy serwer, ponieważ dysku nie można zmniejszyć.

Krok 02

Wybierz obraz

Czyste obrazy dostawcy, nic wstępnie zainstalowanego, czego nie zamówiono. W każdej chwili możesz przebudować serwer na dowolny inny obraz z poziomu panelu.

Każdy obraz jest własnym obrazem dostawcy, niezmodyfikowanym. Jeśli chcesz, by maszyna była skonfigurowana, zanim się zalogujesz, dodaj poniżej skrypt startowy.

Skrypt startowy · opcjonalnie

Uruchamia się raz jako root podczas budowania serwera, zanim zostanie Ci przekazany. Skrypt powłoki zaczynający się od #!/bin/bash albo #cloud-config. Nie można go zmienić po utworzeniu maszyny, a jego wynik zostaje w /root/startup-script.log.

0 / 32,768 znaków

Krok 03

Wybierz okres i dodatki

Okresy są płatne z góry. Plan roczny obniża tę samą stawkę miesięczną o 10%: to rabat za płatność z góry, a nie inny produkt.

Okres rozliczeniowy

$13.90 pobierane co miesiąc. Możesz przejść na roczny przy dowolnym odnowieniu.

Ile

Jedna maszyna. Każda dodana jest budowana osobno, z własnym adresem i hasłem root.

1

Pełny obraz dysku wykonywany co noc i przechowywany przez 7 dni, składowany poza hostem, na którym działa Twój serwer. Dolicza 20% do ceny planu ($2.78/mies. w C2-4).

Ostatni etap

C2-4 w mieście Norymberga

Windows Server 2022 · Miesięcznie · Do zapłaty dziś: $13.90

Rozmiary

Jaki rozmiar dla Twojego serwera.

BeamMP publikuje minimum, a nie tabelę graczy na rdzeń, więc te trzy rozmiary to nasza interpretacja: najmniejszy rozmiar na tej stronie, krok wyżej dla obciążonego serwera z długą listą modów i duży do prowadzenia kilku serwerów jednocześnie. Ceny to dzisiejsze ceny z Windows Server 2022, miesięcznie, w lokalizacji Norymberga.

Co mówi samo BeamMP

  • Minimum dla serwera według FAQ serwera BeamMP: 50 MiB dostępnej pamięci RAM bez systemu operacyjnego, CPU powyżej 1 GHz, najlepiej wielordzeniowy, 10 MiB dysku plus Twoje mody i wtyczki oraz 5 do 10 Mb/s wysyłania. BeamMP określa te wartości jako szacunki, które zmieniają się z każdym wydaniem.
  • MaxPlayers i MaxCars to ustawienia w ServerConfig.toml. MaxPlayers to maksymalna liczba graczy przyjmowanych przez serwer i nie wpływa na liczbę pojazdów; MaxCars to maksymalna liczba aut, jakie może utworzyć każdy gracz.
  • Każdy dołączający gracz pobiera Twoje mody z serwera, więc długa lista modów zużywa zarówno transfer, jak i miejsce na dysku.
  • BeamMP nie podaje liczby graczy na rdzeń ani na gigabajt, więc my też jej nie podajemy. Proszę zacząć od najmniejszego rozmiaru, obserwować serwer z prawdziwymi modami i graczami i przejść wyżej, jeśli sobie nie radzi.

Mały serwer

C2-4

2 vCPU · 4 GB RAM

dysk 40 GB · transfer 22 TB

Jeden serwer dla Twojej grupy lub klubu, ze skromną listą modów.

  • Norymberga$13.90

Obciążony serwer z modami

C4-8Polecany

4 vCPU · 8 GB RAM

dysk 80 GB · transfer 22 TB

Obciążony serwer publiczny lub eventowy z długą listą modów i wtyczkami serwera albo dwa serwery BeamMP obok siebie. Każdy serwer potrzebuje własnego portu i własnego AuthKey.

  • Norymberga$20.90

Kilka serwerów

C8-16-320

8 vCPU · 16 GB RAM

dysk 320 GB · transfer 3 TB

Społeczność prowadząca kilka serwerów jednocześnie lub taka, która chce dużego zapasu na mody i wtyczki.

  • Norymberga$158.90

Te rozmiary i ceny dotyczą lokalizacji Norymberga. Wybierz inne miasto z listy powyżej, a zmienią się razem z nim. W tych rozmiarach cena z Windows Server jest taka sama jak cena z Linuksem na tej samej maszynie.

Opóźnienie

Ping z regionu Zatoki Perskiej, zmierzony.

Czasy odpowiedzi w obie strony zmierzone 10 października 2026 z punktów pomiarowych w centrach danych (kraje: Katar, Arabia Saudyjska i Kuwejt) do naszych serwerów (Doha i Bahrajn). Po dziesięć pakietów, bez utraty pakietów w żadnej parze. Im niżej, tym lepiej; najniższy czas w każdym wierszu jest wyróżniony kolorem.

Czas odpowiedzi w obie strony w milisekundach z punktów pomiarowych w Katarze, Arabii Saudyjskiej i Kuwejcie do naszych serwerów w regionie Zatoki Perskiej
Mierzone zDohaBahrajn
DohaKatar31 ms14 ms
RijadArabia Saudyjska112 ms21 ms
JeddahArabia Saudyjska104 ms38 ms
ThuwalArabia Saudyjska56 ms105 ms
Miasto KuwejtKuwejt118 ms110 ms
  • Mierzone z punktów pomiarowych w centrach danych, więc połączenia domowe i mobilne zwykle dodają kilka milisekund.
  • Punkt pomiarowy w Kuwejcie pokazał około 110 ms do każdego miasta jednakowo, co wskazuje raczej na trasę tej sieci niż na odległość.
  • Nie mierzyliśmy serwerów w lokalizacjach: Dubaj, więc ta strona nie podaje dla tych miast opóźnienia.
  • Nie mierzyliśmy też serwerów w pozostałych miastach (37), więc ta strona nie podaje dla nich opóźnienia.

Które miasto

Które miasto dla Twoich graczy.

Wyłącznie na podstawie powyższej tabeli: tam, gdzie mierzyliśmy, podajemy wynik pomiaru; tam, gdzie nie mierzyliśmy, mówimy to wprost.

Gracze tylko w Katarze

Z Doha Bahrajn zmierzył 14 ms, a Rijad 15 ms. Serwer w samym Doha zmierzył 31 ms z tego samego punktu pomiarowego, co jest dobrym wyborem, jeśli wolisz trzymać serwer w Katarze.

Gracze w ZEA

Dubaj to lokalne miasto dla graczy w ZEA. Nie mierzyliśmy tam serwera, więc nie podajemy dla niego opóźnienia; powyższa tabela obejmuje Katar, Arabię Saudyjską i Kuwejt.

Konfiguracja

Skonfiguruj BeamMP na swoim serwerze.

Te kroki opierają się na poradniku serwera BeamMP, w kolejności dopasowanej do serwera, z którym łączysz się przez Pulpit zdalny lub SSH. BeamMP-Server działa natywnie na Windows i Linuksie.

Windows Server 2022

  1. Połącz się. Zaloguj się na serwer przez Pulpit zdalny jako Administrator.
  2. Pobierz serwer. Zainstaluj Visual C++ Redistributable, którego według BeamMP wymaga serwer na Windows. Pobierz BeamMP-Server.exe z beammp.com lub z oficjalnych wydań na GitHub, umieść go w osobnym folderze i uruchom raz: utworzy obok siebie ServerConfig.toml.
  3. Uzyskaj AuthKey. Zaloguj się do Keymaster przez Discord, otwórz Keys, naciśnij zielony przycisk +, nazwij klucz i skopiuj go. BeamMP zaleca traktować go jak hasło i nigdy go nie udostępniać. Jeden klucz obsługuje jednocześnie jeden serwer, a liczba kluczy jest ograniczona.
  4. Edytuj konfigurację. Otwórz ServerConfig.toml w Notatniku i wklej klucz do AuthKey. Ustaw Name, MaxPlayers i MaxCars, a Port pozostaw na 30814, chyba że go zmieniono. Serwer nie jest widoczny na liście publicznej, dopóki Private ma wartość true, więc ustaw false, jeśli ma być na liście. Uruchom serwer ponownie i sprawdź w oknie, czy są wiersze [ERROR] lub [WARN].
  5. Otwórz port. Zezwól na BeamMP-Server w Zaporze systemu Windows, dla ruchu przychodzącego i wychodzącego, TCP i UDP. Jeśli zapora zapyta o port, jest to 30814, chyba że go zmieniono. BeamMP zaznacza, że wyłączenie zapory zwykle nie działa.
  6. Dodaj mody. Umieść pliki zip pojazdów i map w folderze Resources\Client obok serwera. Gracze pobierają je po dołączeniu.
  7. Dołącz i przetestuj. Gracze znajdują serwer publiczny po nazwie na liście serwerów. Do prywatnego łączą się przez Direct Connect, podając adres IPv4 i port serwera. Poradnik BeamMP zawiera link do narzędzia sprawdzającego łączność dla adresu i portu.

Linux

  1. Wybierz obsługiwany obraz. BeamMP publikuje gotowe kompilacje dla Ubuntu 22.04 i 24.04 oraz Debiana 12 i 13, więc w formularzu zamówienia wybierz Ubuntu 24.04, Ubuntu 22.04 lub Debian 12.
  2. Zainstaluj i pobierz. Na Debianie i Ubuntu serwer wymaga liblua5.3-0. Pobierz kompilację dla swojej dystrybucji z oficjalnych wydań na GitHub, nadaj jej uprawnienia do wykonywania i uruchom raz, aby utworzyła ServerConfig.toml.sudo apt install liblua5.3-0chmod +x BeamMP-Server.ubuntu.24.04.x86_64./BeamMP-Server.ubuntu.24.04.x86_64
  3. Użyj zwykłego użytkownika. BeamMP odradza uruchamianie serwera jako root, więc utwórz użytkownika, np. beammpserver, i uruchamiaj serwer wyłącznie jako ten użytkownik.
  4. Klucz i konfiguracja. Uzyskaj AuthKey i edytuj konfigurację dokładnie tak, jak w krokach 3 i 4 dla Windows.
  5. Otwórz port. Jeśli na serwerze działa zapora, zezwól na TCP i UDP na porcie 30814; BeamMP zaznacza, że wymaga tego wiele preinstalowanych serwerów z Linux. Uruchom serwer i sprawdź w logu, czy są wiersze [ERROR] lub [WARN].

Wszystko to pochodzi z dokumentacji BeamMP: poradnika konfiguracji serwera, FAQ serwera, utrzymania serwera, przekierowania portów oraz repozytorium BeamMP-Server. Proszę do nich sięgnąć w sprawach wykraczających poza pierwszy serwer.

Szczegóły

Hosting serwerów BeamMP dla graczy w regionie Zatoki Perskiej.

Czym jest hostowany serwer BeamMP, dla kogo jest i co kupujesz.

Do czego służy serwer BeamMP

BeamMP to mod multiplayer do BeamNG.drive, a serwer BeamMP to punkt, przez który komunikuje się gra każdego gracza. Własny serwer daje Państwa grupie własną nazwę, mapę, zasady, mody i wtyczki zamiast tego, na co pozwala serwer publiczny. Ta strona jest dla społeczności wyścigowych, driftowych, freeroam i roleplay w Katarze, Arabii Saudyjskiej, ZEA, Bahrajnie i Kuwejcie oraz dla każdego, czyi gracze tam są.

Dlaczego VPS zamiast domowego łącza

Według poradnika BeamMP hosting na VPS jest prostszy i bezpieczniejszy niż hosting w domu. W domu musisz przekierować port na routerze, co według BeamMP jest niemożliwe przy połączeniu 4G lub 5G i może być niemożliwe na łączu, które współdzieli jeden publiczny adres IPv4, a narzędzia takie jak RadminVPN i Hamachi nie są obsługiwane. VPS ma własny dedykowany adres IPv4, co ma znaczenie, ponieważ serwer BeamMP obsługuje obecnie tylko IPv4, i działa także wtedy, gdy Twój komputer jest wyłączony.

Mody, mapy i wtyczki

Mody pojazdów i map to pliki zip w folderze Resources/Client serwera, a każdy dołączający gracz pobiera je z Twojego serwera. BeamMP pozwala też pisać wtyczki Lua dla serwera. Każdy rozmiar w tabeli podaje dysk i miesięczny transfer, czyli to, co zużywa długa lista modów i pracowity wieczór.

Windows Server 2022 lub Ubuntu

Formularz zamówienia otwiera się z Windows Server 2022 i dostępem przez Pulpit zdalny jako Administrator na dedykowanym IPv4. Ubuntu 22.04, Ubuntu 24.04 i Debian 12 są dostępne jednym wyborem i odpowiadają wersjom dla Linuksa publikowanym przez BeamMP. W obu przypadkach serwer instalujesz sam: to samodzielnie zarządzany VPS, a nie zarządzany panel gier.

Cena, odnowienie i płatność

Cena miesięczna, w której zamawiasz, jest ceną odnowienia, bez opłaty instalacyjnej. Ceny są w dolarach amerykańskich, a podatki, jeśli mają zastosowanie, są doliczane przy kasie. Możesz zapłacić: karta lub krypto.

Jak szybko jest online

Serwery są zwykle online w ciągu niecałej godziny od opłacenia zamówienia. Kilka rozmiarów nasi inżynierowie przygotowują ręcznie, co może potrwać dłużej.

BeamMP i BeamNG.drive należą do swoich właścicieli. PartVPS jest niezależną firmą hostingową i nie jest powiązana z żadnym z nich ani przez żadnego z nich rekomendowana.

Pytania

O co ludzie pytają przed zakupem.

Jaki ping uzyskam z Kataru lub Arabii Saudyjskiej?
10 października 2026 przeprowadziliśmy pomiary z punktów pomiarowych w centrach danych. Z Doha: 15 ms do serwera w Rijadzie i 14 ms do serwera w Bahrajnie. Z Rijadu: 2 ms do serwera w Rijadzie i 21 ms do Bahrajnu. Z Dżuddy: 14 ms do Rijadu i 38 ms do Bahrajnu. Połączenia domowe i mobilne zwykle dodają kilka milisekund. Pełna tabela, z Thuwal i Kuwejtem, znajduje się na tej stronie.
Które miasto wybrać dla serwera BeamMP?
Jeśli Twoi gracze są jednocześnie w Katarze i Arabii Saudyjskiej, wybierz Rijad: zmierzył 18 ms lub mniej z każdego punktu pomiarowego w obu krajach. Jeśli są tylko w Katarze, wybierz Bahrajn lub Rijad; dostępne jest też Doha, jeśli chcesz adres w Katarze. Jeśli są w ZEA, lokalnym miastem jest Dubaj; nie mierzyliśmy go, więc nie podajemy dla niego wyniku.
Ilu graczy mieści każdy rozmiar?
BeamMP nie publikuje liczby graczy na rdzeń ani na gigabajt, więc my też jej nie podajemy. Dokumentacja określa minimum: 50 MiB RAM, CPU powyżej 1 GHz (najlepiej wielordzeniowy) i 5 do 10 Mb/s wysyłania, nazywa te liczby szacunkami, a MaxPlayers traktuje jako limit ustawiany w ServerConfig.toml. Proszę zacząć od najmniejszego rozmiaru, uruchomić prawdziwe mody i graczy i przejść wyżej, jeśli serwer sobie nie radzi; tabela powyżej podaje cenę każdego kroku w każdym mieście.
Czy uruchomić BeamMP na Windows, czy na Linuksie?
Oba: BeamMP-Server działa natywnie na obu systemach, a BeamMP udostępnia wersje dla Ubuntu 22.04 i 24.04 oraz Debiana 12 i 13. Domyślnie wybrany jest tu Windows Server 2022, ponieważ zarządzasz nim przez Pulpit zdalny i uruchamiasz serwer dwukrotnym kliknięciem. Wybierz Ubuntu lub Debiana, jeśli dobrze czujesz się w wierszu poleceń; BeamMP odradza uruchamianie serwera jako root.
Jakiego portu używa serwer BeamMP?
Domyślnie 30814, zarówno TCP, jak i UDP. Można go zmienić w ServerConfig.toml i trzeba zezwolić na ten sam port, dla obu protokołów, w zaporze na serwerze. Drugi serwer na tej samej maszynie potrzebuje własnego portu, na przykład 30815, i własnego AuthKey, ponieważ jeden klucz obsługuje jednocześnie jeden serwer. Poradnik BeamMP zawiera link do narzędzia sprawdzającego łączność dla adresu i portu.
Czy mogę używać modów i własnych map?
Tak. Mody pojazdów i map umieszczasz w folderze Resources/Client serwera, a gracze pobierają je automatycznie po dołączeniu. Dla własnej mapy ustawiasz też wiersz Map w ServerConfig.toml. BeamMP ostrzega, że mody mogą być lub stać się niezgodne z BeamNG, BeamMP lub ze sobą nawzajem, i zaleca usuwanie modów w razie problemów. Każdy gracz pobiera z Twojego serwera, więc długa lista modów zużywa zarówno limit transferu, jak i miejsce na dysku.
Czy mogę później rozbudować serwer lub przenieść go do innego miasta?
Rozmiary to stałe konfiguracje, a nie suwaki. Zmiana rozmiaru później wymaga zgłoszenia do wsparcia, a mniejszy rozmiar zwykle oznacza nowy serwer, ponieważ dysku nie można zmniejszyć. Miasta również nie można zmienić w miejscu: przeniesienie oznacza zbudowanie nowego serwera w nowym mieście i przekazanie graczom jego nowego adresu. ServerConfig.toml i folder Resources to zwykłe pliki, więc po prostu je kopiujesz.
Czy mogę zapłacić kryptowalutą?
Tak: kartą lub kryptowalutą (USDT, Bitcoin lub Ethereum), a serwer kosztuje tyle samo w obu przypadkach. Płatność kryptowalutą dodaje do faktury opłatę za płatność w wysokości $1 i 5%, którą strona płatności pokazuje, zanim cokolwiek wyślesz. Niezależnie od metody cena miesięczna odnawia się w tej samej wysokości.

C2-4

$13.90 do zapłaty dziś