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Server · BeamMP · Golfo

Hosting di server BeamMP a Doha, Dubai e Bahrein e altre 36 città

BeamMP è la mod multiplayer per BeamNG.drive e il suo server è il punto attraverso cui si connette ogni giocatore. Eseguite il vostro su Windows Server 2022 o Linux a Doha, Dubai e Bahrein e altre 36 città: scegliete qui sotto città, dimensione e sistema operativo, a partire da $30.90 al mese con Windows, con rinnovo allo stesso prezzo e di solito online in meno di un'ora.

Illustrazione di una macchina host suddivisa in server virtuali, uno evidenziatoBeamMPWindows Server 2022

Dove

Scegliete la città più vicina ai vostri giocatori.

Ogni città ha un proprio prezzo, letto dal catalogo da cui addebita il carrello, e il prezzo su ogni scheda è quello di Windows Server 2022. Scegliete una città e il modulo d'ordine qui sotto si aprirà su di essa.

Europa

Americhe

Asia-Pacifico

Gioco
Multiplayer di BeamNG.drive, tramite la mod BeamMP e il suo BeamMP-Server
Città
Doha, Dubai e Bahrein e altre 36 città, in 32 paesi
Prezzo
A partire da $30.90 al mese con Windows Server 2022, licenza inclusa, con rinnovo allo stesso prezzo. Francoforte a partire da $13.90 al mese se usi una tua licenza Windows.
Sistemi operativi
Windows Server 2022 o Linux, inclusi Ubuntu e Debian
Accesso
Desktop remoto come Administrator su Windows, root via SSH su Linux, su un indirizzo IPv4 dedicato
Porta BeamMP
30814 su TCP e UDP per impostazione predefinita
Fatturazione
Mensile, oppure annuale con il 10% in meno. Pagamento tramite carta o cripto; prezzi in dollari USA
Consegna
Di solito online in meno di un'ora dal pagamento dell'ordine
Gestione
Autogestito: installi BeamMP-Server da solo, con i passaggi di questa pagina

Ordina

Configurate il vostro server BeamMP.

È lo stesso modulo d'ordine della nostra pagina Cloud VPS, limitato alla città scelta sopra e alle dimensioni con 2 vCPU e 4 GB di RAM o più. Si apre su Windows Server 2022; Linux è a una scelta di distanza nel passaggio dell'immagine. Aggiungilo al carrello quando il riepilogo corrisponde a ciò che vuoi.

Ordine a Quito, EcuadorCambia città

Passaggio 01

Scegli una dimensione

Le dimensioni sono configurazioni fisse, non cursori. Cambiare dimensione in seguito è una richiesta al supporto, e una dimensione inferiore di solito significa un nuovo server perché un disco non si può ridurre.

Passaggio 02

Scegli un'immagine

Immagini pulite del produttore, nulla di precaricato che tu non abbia richiesto. Puoi reinstallare qualsiasi altra immagine dal pannello in qualsiasi momento.

Ogni immagine è quella originale del produttore, non modificata. Se vuoi la macchina configurata prima di accedere, aggiungi qui sotto uno script di avvio.

Passaggio 03

Scegli un periodo e i componenti aggiuntivi

I periodi sono prepagati. L'annuale toglie il 10% dalla stessa tariffa mensile: è uno sconto per il pagamento anticipato, non un prodotto diverso.

Periodo di fatturazione

$30.90 addebitati ogni mese. Passa all'annuale a qualsiasi rinnovo.

Quanti

Una macchina. Ciascuna che aggiungi viene allestita separatamente, con il proprio indirizzo e la propria password di root.

1

Non disponibile su C2-4-50S a Quito: il suo fornitore non ha un servizio di backup notturno che possiamo attivare per questa macchina. Fai i tuoi backup fuori dalla macchina, oppure scegli una macchina che li prevede.

Completa la linea

C2-4-50S a Quito

Windows Server 2022 · Mensile · $30.90 da pagare oggi

Dimensioni

Quale dimensione per il tuo server.

BeamMP pubblica dei requisiti minimi, non una tabella di giocatori per core, quindi queste tre dimensioni sono una nostra interpretazione: la più piccola di questa pagina, un livello superiore per un server frequentato con un lungo elenco di mod e una grande per gestire più server contemporaneamente. I prezzi sono quelli attuali di Windows Server 2022, al mese, a Quito.

Cosa dice BeamMP

  • I requisiti minimi del server, dalle FAQ del server BeamMP: 50 MiB di RAM utilizzabile escluso il sistema operativo, una CPU oltre 1 GHz e preferibilmente multicore, 10 MiB di disco più mod e plugin, e da 5 a 10 Mb/s in upload. BeamMP definisce queste cifre stime approssimative che cambiano a ogni release.
  • MaxPlayers e MaxCars sono impostazioni in ServerConfig.toml. MaxPlayers è il numero massimo di giocatori accettati dal server e non incide sul numero di veicoli; MaxCars è il numero massimo di auto che ogni giocatore può generare.
  • Ogni giocatore che si connette scarica le vostre mod dal server, quindi un lungo elenco di mod consuma traffico oltre che disco.
  • BeamMP non indica un numero di giocatori per core o per gigabyte, quindi non ne indichiamo nessuno. Partite dalla dimensione più piccola, osservate il server con le vostre mod e i vostri giocatori reali e passate a una dimensione superiore se fatica.

Server piccolo

C2-4-50S

2 vCPU · 4 GB RAM

Disco 50 GB · traffico 2 TB

Un server per il vostro gruppo o club, con un elenco di mod contenuto.

  • Quito$30.90

Server frequentato con mod

C4-8-50SConsigliato

4 vCPU · 8 GB RAM

Disco 50 GB · traffico 4 TB

Un server pubblico o per eventi molto frequentato, con un lungo elenco di mod e plugin lato server, oppure due server BeamMP fianco a fianco. Ogni server richiede una propria porta e una propria AuthKey.

  • Quito$59.90

Più server

C8-16-50S

8 vCPU · 16 GB RAM

Disco 50 GB · traffico 5 TB

Una community che gestisce più server contemporaneamente, o che vuole ampio margine per mod e plugin.

  • Quito$108.90

Queste dimensioni e questi prezzi valgono per Quito. Scegli un'altra città nell'elenco qui sopra e cambiano di conseguenza. Su queste dimensioni il prezzo di Windows Server è uguale a quello di Linux per la stessa macchina.

Latenza

Ping dal Golfo, misurato.

Tempi di andata e ritorno misurati il 10 ottobre 2026 da punti di test in data center in Qatar, Arabia Saudita e Kuwait verso i nostri server di Doha e Bahrein. Dieci pacchetti ciascuno, nessuna perdita di pacchetti su alcuna coppia. Più basso è meglio; il tempo più basso di ogni riga è evidenziato a colori.

Tempo di andata e ritorno in millisecondi dai punti di test in Qatar, Arabia Saudita e Kuwait ai nostri server nel Golfo
Misurato daDohaBahrein
DohaQatar31 ms14 ms
RiadArabia Saudita112 ms21 ms
JeddahArabia Saudita104 ms38 ms
ThuwalArabia Saudita56 ms105 ms
Kuwait CityKuwait118 ms110 ms
  • Misurato da punti di test in data center, quindi le connessioni domestiche e mobili di solito aggiungono qualche millisecondo.
  • Il punto di test di Kuwait City ha mostrato circa 110 ms verso tutte le città allo stesso modo, il che indica il percorso di quella rete più che la distanza.
  • Non abbiamo misurato i server in Dubai, quindi questa pagina non riporta alcun dato di latenza per quelle città.
  • Non abbiamo misurato nemmeno i server nelle altre 36 città, quindi questa pagina non riporta per esse alcun dato di latenza.

Quale città

Quale città per i tuoi giocatori.

Solo in base alla tabella qui sopra: dove abbiamo misurato, diciamo cosa abbiamo misurato; dove non l'abbiamo fatto, lo diciamo.

Giocatori solo in Qatar

Da Doha abbiamo misurato 14 ms verso il Bahrein e 15 ms verso Riyad. Un server a Doha ha misurato 31 ms dallo stesso punto di test, una buona scelta se preferite tenere il server in Qatar.

Giocatori negli Emirati Arabi Uniti

Dubai è la città locale per i giocatori negli Emirati Arabi Uniti. Non abbiamo misurato un server lì, quindi non indichiamo alcun valore di latenza; la tabella qui sopra copre Qatar, Arabia Saudita e Kuwait.

Configurazione

Configura BeamMP sul tuo server.

Questi passaggi seguono la guida al server di BeamMP, nell'ordine adatto a un server raggiunto tramite Desktop remoto o SSH. BeamMP-Server funziona in modo nativo su Windows e Linux.

Windows Server 2022

  1. Connettetevi. Accedete al server tramite Desktop remoto come Administrator.
  2. Scaricate il server. Installate Visual C++ Redistributable, che secondo BeamMP è necessario al server Windows. Scaricate BeamMP-Server.exe da beammp.com o dalle release ufficiali su GitHub, mettetelo in una cartella dedicata e avviatelo una volta: creerà ServerConfig.toml accanto a sé.
  3. Ottenete una AuthKey. Accedete al Keymaster con Discord, aprite Keys, premete il pulsante verde +, date un nome alla chiave e copiatela. BeamMP raccomanda di trattarla come una password e di non condividerla mai. Una chiave fa funzionare un solo server alla volta e il numero di chiavi disponibili è limitato.
  4. Modificate la configurazione. Aprite ServerConfig.toml nel Blocco note e incollate la chiave in AuthKey. Impostate Name, MaxPlayers e MaxCars e lasciate Port a 30814, a meno che non l'abbiate cambiata. Il server non compare nell'elenco pubblico finché Private è true, quindi impostatelo su false se volete che sia elencato. Avviate di nuovo il server e controllate nella finestra eventuali righe [ERROR] o [WARN].
  5. Aprite la porta. Consentite BeamMP-Server in Windows Firewall, in entrata e in uscita, sia per TCP sia per UDP. Se il firewall chiede una porta, è la 30814, a meno che non l'abbiate cambiata. BeamMP fa notare che disattivare il firewall di solito non funziona.
  6. Aggiungete le mod. Inserite i file zip di veicoli e mappe nella cartella Resources\Client accanto al server. I giocatori li scaricano quando si connettono.
  7. Connettetevi e provate. I giocatori trovano un server pubblico cercandone il nome nell'elenco dei server. Per uno privato usano Direct Connect con l'indirizzo IPv4 e la porta del vostro server. La guida di BeamMP rimanda a uno strumento di verifica della connettività per indirizzo e porta.

Linux

  1. Scegliete un'immagine supportata. BeamMP pubblica build Linux pronte per Ubuntu 22.04 e 24.04 e per Debian 12 e 13, quindi scegliete Ubuntu 24.04, Ubuntu 22.04 o Debian 12 nel modulo d'ordine.
  2. Installate e scaricate. Su Debian e Ubuntu il server richiede liblua5.3-0. Scaricate la build per la vostra distribuzione dalle release ufficiali su GitHub, rendetela eseguibile e avviatela una volta perché crei ServerConfig.toml.sudo apt install liblua5.3-0chmod +x BeamMP-Server.ubuntu.24.04.x86_64./BeamMP-Server.ubuntu.24.04.x86_64
  3. Usate un utente normale. BeamMP sconsiglia di eseguire il server come root, quindi create un utente come beammpserver e avviate il server solo con quell'utente.
  4. Chiave e configurazione. Ottenete la AuthKey e modificate la configurazione esattamente come nei passaggi 3 e 4 per Windows.
  5. Aprite la porta. Se sul server è attivo un firewall, consentite TCP e UDP sulla porta 30814; BeamMP fa notare che molti server Linux preinstallati lo richiedono. Avviate il server e controllate nel log eventuali righe [ERROR] o [WARN].

Tutte queste informazioni provengono dalla documentazione di BeamMP: la guida alla configurazione del server, le FAQ sul server, la manutenzione del server, il port forwarding e il repository BeamMP-Server. Consultatela per tutto ciò che va oltre un primo server.

I dettagli

Hosting di server BeamMP per giocatori nel Golfo.

Cos'è un server BeamMP in hosting, a chi è rivolto e cosa stai acquistando.

Cosa fa un server BeamMP

BeamMP è la mod multiplayer per BeamNG.drive e il server BeamMP è il punto attraverso cui comunica il gioco di ogni giocatore. Gestirne uno vostro dà al vostro gruppo nome, mappa, regole, mod e plugin propri, invece di ciò che consente un server pubblico. Questa pagina è rivolta alle community di racing, drifting, freeroam e roleplay in Qatar, Arabia Saudita, Emirati Arabi Uniti, Bahrein e Kuwait, e a chiunque abbia giocatori in questi paesi.

Perché un VPS invece della connessione di casa

La guida di BeamMP afferma che l'hosting su un VPS è più semplice e più sicuro dell'hosting da casa. Da casa dovete inoltrare una porta sul router, cosa che secondo BeamMP non è possibile su una connessione 4G o 5G e potrebbe non esserlo su una linea che condivide un unico indirizzo IPv4 pubblico; inoltre strumenti come RadminVPN e Hamachi non sono supportati. Un VPS ha un proprio indirizzo IPv4 dedicato, il che è importante perché il server BeamMP oggi supporta solo IPv4, e resta acceso quando il vostro PC è spento.

Mod, mappe e plugin

Le mod di veicoli e mappe sono file zip nella cartella Resources/Client del server, e ogni giocatore che si collega le scarica dal tuo server. BeamMP consente anche di scrivere plugin Lua per il server. Ogni dimensione in tabella indica il disco e il traffico mensile, ovvero ciò che consumano una lunga lista di mod e una serata affollata.

Windows Server 2022 o Ubuntu

Il modulo d'ordine si apre su Windows Server 2022 con accesso Desktop remoto come Administrator su un IPv4 dedicato. Ubuntu 22.04, Ubuntu 24.04 e Debian 12 sono a una scelta di distanza e corrispondono alle build Linux pubblicate da BeamMP. In ogni caso il server lo installi tu: questo è un VPS autogestito, non un pannello di gioco gestito.

Prezzo, rinnovo e pagamento

Il prezzo mensile al momento dell'ordine è lo stesso del rinnovo, senza costi di attivazione. I prezzi sono in dollari USA e le imposte, ove applicabili, vengono aggiunte al checkout. Puoi pagare con carta o cripto.

Tempi di attivazione

I server sono di solito online in meno di un'ora dal pagamento dell'ordine. Alcune dimensioni sono allestite a mano dai nostri tecnici e possono richiedere più tempo.

BeamMP e BeamNG.drive appartengono ai rispettivi proprietari. PartVPS è una società di hosting indipendente e non è affiliata né approvata da nessuno dei due.

Domande

Le domande che si pongono prima dell'acquisto.

Che ping avrò dal Qatar o dall'Arabia Saudita?
Il 10 ottobre 2026 abbiamo effettuato misurazioni da punti di test in data center. Da Doha: 15 ms verso un server a Riyad e 14 ms verso un server in Bahrein. Da Riyad: 2 ms verso un server a Riyad e 21 ms verso il Bahrein. Da Gedda: 14 ms verso Riyad e 38 ms verso il Bahrein. Le connessioni domestiche e mobili di solito aggiungono qualche millisecondo. La tabella completa, con Thuwal e Kuwait City, è in questa pagina.
Quale città scegliere per un server BeamMP?
Se i vostri giocatori sono sia in Qatar sia in Arabia Saudita, Riyad: ha misurato 18 ms o meno da ogni punto di test in entrambi i paesi. Se sono solo in Qatar, Bahrein o Riyad, con Doha disponibile anche per un indirizzo in Qatar. Se sono negli Emirati Arabi Uniti, Dubai è la città locale; non l'abbiamo misurata, quindi non indichiamo alcun valore.
Quanti giocatori regge ogni dimensione?
BeamMP non pubblica alcun dato di giocatori per core o per gigabyte, quindi non ne indichiamo nessuno. La sua documentazione fissa come minimo 50 MiB di RAM, una CPU oltre 1 GHz (preferibilmente multicore) e da 5 a 10 Mb/s in upload, definisce questi numeri delle stime approssimative e tratta MaxPlayers come un limite che scegliete voi in ServerConfig.toml. Partite dalla dimensione più piccola, usate le vostre mod e i vostri giocatori reali e passate a una superiore se fatica; la tabella qui sopra indica il prezzo di ogni livello in ogni città.
Conviene eseguire BeamMP su Windows o su Linux?
Entrambi: BeamMP-Server funziona in modo nativo su tutti e due, e BeamMP lo compila per Ubuntu 22.04 e 24.04 e per Debian 12 e 13. Qui Windows Server 2022 è la scelta predefinita perché lo gestite tramite Desktop remoto e avviate il server con un doppio clic. Scegliete Ubuntu o Debian se siete a vostro agio con la riga di comando; BeamMP sconsiglia di eseguire il server come root.
Quale porta usa un server BeamMP?
30814 per impostazione predefinita, sia su TCP sia su UDP. Potete modificarla in ServerConfig.toml e dovete consentire la stessa porta, per entrambi i protocolli, nel firewall del server. Un secondo server sulla stessa macchina richiede una propria porta, ad esempio 30815, e una propria AuthKey, perché una chiave fa funzionare un solo server alla volta. La guida di BeamMP rimanda a uno strumento di verifica della connettività per indirizzo e porta.
Posso usare mod e mappe personalizzate?
Sì. Le mod di veicoli e mappe vanno nella cartella Resources/Client del server, e i giocatori le scaricano automaticamente quando si collegano. Per una mappa personalizzata imposti anche la riga Map in ServerConfig.toml. BeamMP avverte che le mod possono essere o diventare incompatibili con BeamNG, BeamMP o tra loro, e consiglia di iniziare a rimuovere mod in caso di problemi. Ogni giocatore scarica dal tuo server, quindi una lunga lista di mod consuma traffico oltre che disco.
Posso potenziare il server in seguito o spostarlo in un'altra città?
Le dimensioni sono configurazioni fisse, non cursori. Cambiare dimensione in seguito richiede una richiesta al supporto, e una dimensione più piccola di solito significa un nuovo server, perché un disco non può essere ridotto. Nemmeno la città può essere cambiata sul posto: trasferirsi significa creare un nuovo server nella nuova città e comunicare ai giocatori il nuovo indirizzo. ServerConfig.toml e la cartella Resources sono file semplici, quindi basta copiarli.
Posso pagare in criptovalute?
Sì: carta o criptovaluta (USDT, Bitcoin o Ethereum), e il server costa uguale in entrambi i casi. Il pagamento in cripto aggiunge alla fattura una commissione di $1 e 5%, che la pagina di pagamento mostra prima che tu invii qualsiasi cosa. Qualunque metodo tu usi, il prezzo mensile si rinnova allo stesso importo.

C2-4-50S

$30.90 da pagare oggi