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Serveurs · Hébergement de jeux · Los Angeles

Hébergement de serveurs de jeu à Los Angeles

62 tailles de 2 vCPU et 4 GB ou plus sont proposées dans notre région de Los Angeles, États-Unis, à partir de $37.90 par mois. Ci-dessous : quel serveur de jeu, parmi quatre, convient à quelle taille ici, sous Linux et sous Windows Server là où il est proposé, au prix propre à Los Angeles.

Illustration d'une machine hôte découpée en serveurs virtuels, l'un d'eux mis en évidenceLos Angeles2 vCPU · 4 GB

Par jeu

Quels serveurs de jeu conviennent, à Los Angeles.

La taille la moins chère adaptée à chacun, lue dans le même catalogue que celui utilisé par le panier pour facturer. Les tailles supérieures figurent dans le tableau plus bas.

BeamMP

Le serveur BeamMP fonctionne sous Windows ou Linux.

Sous Linux : C2-4-80 : 2 vCPU, 4 GB de RAM, 80 GB de disque, $37.90 par mois ou $0.052 de l’heure.

Windows Server n’est pas proposé à Los Angeles aujourd’hui sur une taille adaptée.

BeamMP demande très peu ; c’est Windows Server qui fixe le minimum à 2 vCPU et 4 GB.

FiveM

Le serveur FiveM fonctionne sous Windows ou Linux, avec un guide d’installation pour chacun.

Sous Linux : C2-4-80 : 2 vCPU, 4 GB de RAM, 80 GB de disque, $37.90 par mois ou $0.052 de l’heure.

Windows Server n’est pas proposé à Los Angeles aujourd’hui sur une taille adaptée.

FiveM ne publie aucune configuration matérielle, le minimum suit donc la règle de l’hébergement de jeux : deux cœurs et 4 GB pour un serveur entre amis.

Minecraft

Le serveur Java Edition fonctionne sous Windows, macOS et Linux.

Sous Linux : C2-4-80 : 2 vCPU, 4 GB de RAM, 80 GB de disque, $37.90 par mois ou $0.052 de l’heure.

Windows Server n’est pas proposé à Los Angeles aujourd’hui sur une taille adaptée.

Le Minecraft Wiki recommande au moins 2 GB de RAM pour un petit serveur et indique qu’un serveur plus grand peut nécessiter 4 GB, le minimum ici est donc de 4 GB.

Counter-Strike 2

Valve indique Linux, et Windows 10 ou 11, pour son serveur dédié ; pas Windows Server, c’est donc ici un serveur Linux.

Sous Linux : C2-4-80 : 2 vCPU, 4 GB de RAM, 80 GB de disque, $37.90 par mois ou $0.052 de l’heure.

Linux uniquement : son serveur n’est pas documenté sous Windows Server.

Valve demande 65 GB de stockage, la taille choisie ici doit donc aussi disposer d’au moins autant de disque.

Ce qui le limite réellement

Trois contraintes, dans l’ordre où elles se font sentir.

L’argumentaire complet se trouve sur la page d’hébergement de jeux ; la version courte permet de choisir quelle ligne acheter.

Vitesse d’un seul thread
À privilégier : La fréquence et le cache, pas le nombre de cœurs.
Mémoire
À privilégier : Assez pour ne pas être à la limite, puis arrêtez-vous là.
Le réseau
À privilégier : La région où se trouvent vos joueurs, avant toute chose.

Un serveur communautaire qui ne doit pas saccader. Ici, l’argument des cœurs dédiés est réel : un cœur partagé est rapide par pointes et imprévisible sous charge constante, et un serveur de jeu est une charge constante. La gamme Dedicated CPU n’est pas proposée à Los Angeles aujourd’hui ; la page de la gamme indique où elle est disponible.

Windows ou Linux

Systèmes d’exploitation à Los Angeles.

Linux fonctionne sur toutes les tailles. Windows Server uniquement là où la plateforme de cette ville peut l’installer.

Linux

Sur les 62 tailles proposées ici, à partir de $37.90 par mois (C2-4-80).

Windows Server

Non proposé à Los Angeles aujourd’hui sur une taille de 2 vCPU et 4 GB ou plus.

Prix en temps réel

Tailles pour un serveur de jeu à Los Angeles, moins chères d’abord.

Les 8 moins chères des 62 tailles de 2 vCPU et 4 GB ou plus proposées ici, chacune au prix propre à Los Angeles.

Questions

Un serveur de jeu à Los Angeles : vos questions, nos réponses.

Quels serveurs de jeu puis-je héberger à Los Angeles ?
BeamMP à partir de $37.90 par mois (C2-4-80), FiveM à partir de $37.90 par mois (C2-4-80), Minecraft à partir de $37.90 par mois (C2-4-80) et Counter-Strike 2 à partir de $37.90 par mois (C2-4-80). Chaque prix correspond à la taille la moins chère de 2 vCPU et 4 GB ou plus que Los Angeles propose pour ce jeu, sous Linux, au prix propre à Los Angeles.
Ai-je besoin d’un serveur dédié pour un serveur de jeu à Los Angeles ?
En général, non. Un serveur pour quelques amis dépend d’un seul thread et de quelques gigaoctets de mémoire, une petite instance suffit donc : C2-4-80 à $37.90 par mois à Los Angeles. La gamme Dedicated CPU, avec des cœurs attribués à votre machine, n’est pas proposée à Los Angeles aujourd’hui.
Puis-je exécuter un serveur de jeu Windows à Los Angeles ?
Pas à Los Angeles aujourd’hui : aucune taille de 2 vCPU et 4 GB ou plus ici ne peut être installée avec Windows Server. Linux fonctionne sur toutes les tailles, et les quatre serveurs de jeu de cette page fonctionnent sous Linux.
Quel ping les joueurs auront-ils depuis un serveur à Los Angeles ?
Nous ne l’avons pas mesuré, nous n’affichons donc aucun chiffre. La distance fixe le minimum du temps aller-retour, ce qui rend le choix de la région plus important que celui de l’offre : choisissez Los Angeles si vos joueurs en sont proches. Déployez la plus petite taille à l’heure, jouez dessus depuis l’endroit où se trouvent vos joueurs, et supprimez-la si le résultat ne justifie pas le changement.
Puis-je le tester à l’heure à Los Angeles ?
Oui. Toutes les tailles proposées ici peuvent être facturées à l’heure, à partir de $0.052 de l’heure. Installez-y votre monde et vos joueurs, surveillez le tick rate, et gardez celle qui tient.
En combien de temps un serveur de jeu à Los Angeles est-il prêt ?
En moins d’une heure. Vous recevez l’adresse, le mot de passe root et les détails dans votre compte, et si quelque chose dans l’installation mérite un second regard, nous vous le disons plutôt que de vous laisser rafraîchir une page.