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Serveurs · BeamMP · Golfe

Hébergement de serveur BeamMP à Doha, Dubaï et Bahreïn et 37 autres villes

BeamMP est le mod multijoueur de BeamNG.drive, et son serveur est le point par lequel chaque joueur se connecte. Faites tourner le vôtre sous Windows Server 2022 ou Linux à Doha, Dubaï et Bahreïn et 37 autres villes : choisissez la ville, la taille et le système d’exploitation ci-dessous, à partir de $30.90 par mois avec Windows, renouvelé au même prix et généralement en ligne en moins d’une heure.

Illustration d'une machine hôte découpée en serveurs virtuels, l'un d'eux mis en évidenceBeamMPWindows Server 2022

Où

Choisissez la ville la plus proche de vos joueurs.

Chaque ville a son propre prix, lu dans le catalogue sur lequel le panier facture, et le prix de chaque carte est celui de Windows Server 2022. Choisissez une ville et le formulaire de commande ci-dessous s’ouvre sur celle-ci.

Europe

Amériques

Asie-Pacifique

Jeu
Multijoueur BeamNG.drive, via le mod BeamMP et son BeamMP-Server
Villes
Doha, Dubaï et Bahreïn et 37 autres villes, dans 32 pays
Prix
À partir de $30.90 par mois avec Windows Server 2022, licence incluse, renouvelé au même prix. Francfort à partir de $13.90 par mois si vous fournissez votre propre licence Windows.
Systèmes d’exploitation
Windows Server 2022 ou Linux, dont Ubuntu et Debian
Accès
Bureau à distance en tant qu’Administrator sous Windows, root via SSH sous Linux, sur une adresse IPv4 dédiée
Port BeamMP
30814 en TCP et UDP par défaut
Facturation
Au mois, ou à l’année pour 10 % de moins. Paiement par carte ou crypto ; les prix sont en dollars américains
Livraison
Généralement en ligne en moins d’une heure après le paiement de la commande
Gestion
Non infogéré : vous installez BeamMP-Server vous-même, en suivant les étapes de cette page

Commander

Configurez votre serveur BeamMP.

Il s’agit du même formulaire de commande que notre page Cloud VPS, limité à la ville choisie ci-dessus et aux tailles d’au moins 2 vCPU et 4 GB de RAM. Il s’ouvre sur Windows Server 2022 ; Linux est à un choix près à l’étape de l’image. Ajoutez-le au panier lorsque le récapitulatif correspond à ce que vous voulez.

Commande à Sofia, BulgarieChanger de ville

Étape 01

Choisissez une taille

Les tailles sont des formes fixes, pas des curseurs. Changer de taille plus tard passe par une demande au support, et une taille inférieure signifie en général un nouveau serveur car un disque ne peut pas être réduit.

Étape 02

Choisissez une image

Des images d’éditeur propres, rien de préchargé que vous n’ayez demandé. Vous pouvez réinstaller sur n’importe quelle autre image depuis le panneau à tout moment.

Chaque image est celle de l’éditeur, non modifiée. Si vous voulez que la machine soit configurée avant votre connexion, ajoutez un script de démarrage ci-dessous.

Étape 03

Choisissez une durée et des options

Les durées sont prépayées. L’annuel retire 10% du même tarif mensuel : c’est une remise pour paiement d’avance, pas un produit différent.

Durée de facturation

$30.90 facturés chaque mois. Passez à l’annuel à n’importe quel renouvellement.

Combien

Une machine. Chacune que vous ajoutez est installée séparément, avec sa propre adresse et son propre mot de passe root.

1

Non disponible sur C2-4-50S à Sofia : son fournisseur n’a pas de service de sauvegarde nocturne que nous puissions activer pour cette machine. Faites vos propres sauvegardes hors de la machine, ou choisissez une machine qui en dispose.

Finaliser

C2-4-50S à Sofia

Windows Server 2022 · Mensuel · $30.90 à payer aujourd’hui

Tailles

Quelle taille pour votre serveur.

BeamMP publie un minimum, pas un tableau de joueurs par cœur : ces trois tailles sont donc notre interprétation : la plus petite taille de cette page, une taille au-dessus pour un serveur fréquenté avec une longue liste de mods, et une grande pour faire tourner plusieurs serveurs à la fois. Les prix sont les prix actuels de Windows Server 2022, par mois, à Sofia.

Ce que dit BeamMP

  • Le minimum du serveur, d’après la FAQ du serveur BeamMP : 50 MiB de RAM utilisable sans compter le système d’exploitation, un CPU de plus de 1 GHz et de préférence multicœur, 10 MiB de disque plus vos mods et plugins, et 5 à 10 Mb/s en envoi. BeamMP qualifie ces chiffres d’estimations approximatives qui changent à chaque version.
  • MaxPlayers et MaxCars sont des paramètres de ServerConfig.toml. MaxPlayers est le nombre maximal de joueurs acceptés par le serveur et n’affecte pas le nombre de véhicules ; MaxCars est le nombre maximal de voitures que chaque joueur peut faire apparaître.
  • Chaque joueur qui se connecte télécharge vos mods depuis le serveur : une longue liste de mods consomme donc du transfert autant que du disque.
  • BeamMP ne donne aucun nombre de joueurs par cœur ou par gigaoctet, nous n’en publions donc aucun. Commencez par la plus petite taille, observez le serveur avec vos vrais mods et joueurs, et passez à la taille supérieure s’il peine.

Petit serveur

C2-4-50S

2 vCPU · 4 GB de RAM

Disque 50 GB · transfert 2 TB

Un serveur pour votre groupe ou votre club, avec une liste de mods modeste.

  • Sofia$30.90

Serveur fréquenté avec mods

C4-8-50SRecommandé

4 vCPU · 8 GB de RAM

Disque 50 GB · transfert 4 TB

Un serveur public ou événementiel très fréquenté, avec une longue liste de mods et des plugins serveur, ou deux serveurs BeamMP côte à côte. Chaque serveur nécessite son propre port et sa propre AuthKey.

  • Sofia$59.90

Plusieurs serveurs

C8-16-50S

8 vCPU · 16 GB de RAM

Disque 50 GB · transfert 5 TB

Une communauté qui fait tourner plusieurs serveurs à la fois, ou qui veut une large marge pour les mods et plugins.

  • Sofia$108.90

Ces tailles et ces prix concernent Sofia. Choisissez une autre ville dans la liste ci-dessus et ils changeront en conséquence. Pour ces tailles, le prix sous Windows Server est le même que sous Linux pour la même machine.

Latence

Le ping depuis le Golfe, mesuré.

Temps aller-retour mesurés le 10 octobre 2026 depuis des points de test en centre de données dans les pays suivants : Qatar, Arabie saoudite et Koweït, vers nos serveurs de Doha et Bahreïn. Dix paquets chacun, aucune perte de paquets sur aucune paire. Plus c’est bas, mieux c’est ; le temps le plus bas de chaque ligne est en couleur.

Temps aller-retour en millisecondes depuis des points de test au Qatar, en Arabie saoudite et au Koweït vers nos serveurs du Golfe
Mesuré depuisDohaBahreïn
DohaQatar31 ms14 ms
RiyadArabie saoudite112 ms21 ms
JeddahArabie saoudite104 ms38 ms
ThuwalArabie saoudite56 ms105 ms
KoweïtKoweït118 ms110 ms
  • Mesures effectuées depuis des points de test en centre de données : les connexions domestiques et mobiles ajoutent généralement quelques millisecondes.
  • Le point de test de Koweït a affiché environ 110 ms vers toutes les villes de la même manière, ce qui désigne l’itinéraire de ce réseau plutôt que la distance.
  • Nous n’avons pas mesuré de serveurs à Dubaï, cette page n’affiche donc aucun chiffre de latence pour ces villes.
  • Nous n’avons pas non plus mesuré de serveurs dans les 37 autres villes, cette page n’affiche donc aucun chiffre de latence pour elles.

Quelle ville

Quelle ville pour vos joueurs.

D’après le tableau ci-dessus uniquement : là où nous avons mesuré, nous indiquons ce que nous avons mesuré ; là où nous ne l’avons pas fait, nous le disons.

Joueurs au Qatar uniquement

Depuis Doha, Bahreïn a mesuré 14 ms et Riyad 15 ms. Un serveur à Doha même a mesuré 31 ms depuis le même point de test, ce qui vous convient si vous préférez garder le serveur au Qatar.

Joueurs aux Émirats arabes unis

Dubaï est la ville locale pour les joueurs des Émirats arabes unis. Nous n’y avons pas mesuré de serveur, nous n’indiquons donc aucune latence ; le tableau ci-dessus couvre le Qatar, l’Arabie saoudite et le Koweït.

Installation

Installez BeamMP sur votre serveur.

Ces étapes suivent le guide serveur de BeamMP, dans l’ordre adapté à un serveur auquel vous accédez via Bureau à distance ou SSH. BeamMP-Server fonctionne nativement sous Windows et Linux.

Windows Server 2022

  1. Connectez-vous. Connectez-vous au serveur via Bureau à distance en tant qu’Administrator.
  2. Récupérez le serveur. Installez le Visual C++ Redistributable, dont BeamMP indique que le serveur Windows a besoin. Téléchargez BeamMP-Server.exe depuis beammp.com ou depuis les versions officielles sur GitHub, placez-le dans un dossier dédié et lancez-le une fois : il crée ServerConfig.toml à côté de lui.
  3. Obtenez une AuthKey. Connectez-vous au Keymaster avec Discord, ouvrez Keys, appuyez sur le bouton vert +, nommez la clé et copiez-la. BeamMP recommande de la traiter comme un mot de passe et de ne jamais la partager. Une clé fait tourner un serveur à la fois, et le nombre de clés que vous obtenez est limité.
  4. Modifiez la configuration. Ouvrez ServerConfig.toml dans le Bloc-notes et collez la clé dans AuthKey. Définissez Name, MaxPlayers et MaxCars, et laissez Port sur 30814 sauf si vous l’avez modifié. Le serveur n’apparaît pas dans la liste publique tant que Private vaut true : passez-le à false si vous voulez qu’il y figure. Relancez le serveur et vérifiez dans la fenêtre l’absence de lignes [ERROR] ou [WARN].
  5. Ouvrez le port. Autorisez BeamMP-Server dans le Pare-feu Windows, en entrée et en sortie, pour TCP et UDP. Si le pare-feu demande un port, c’est 30814 sauf si vous l’avez modifié. BeamMP précise que désactiver le pare-feu ne fonctionne généralement pas.
  6. Ajoutez des mods. Placez les fichiers zip de véhicules et de cartes dans le dossier Resources\Client à côté du serveur. Les joueurs les téléchargent en se connectant.
  7. Rejoignez et testez. Les joueurs trouvent un serveur public par son nom dans la liste des serveurs. Pour un serveur privé, ils utilisent Direct Connect avec l’adresse IPv4 et le port de votre serveur. Le guide de BeamMP renvoie vers un outil de vérification de la connectivité pour l’adresse et le port.

Linux

  1. Choisissez une image prise en charge. BeamMP publie des versions Linux prêtes à l’emploi pour Ubuntu 22.04 et 24.04 et Debian 12 et 13 : choisissez donc Ubuntu 24.04, Ubuntu 22.04 ou Debian 12 dans le formulaire de commande.
  2. Installez et téléchargez. Sous Debian et Ubuntu, le serveur nécessite liblua5.3-0. Téléchargez la version correspondant à votre distribution depuis les versions officielles sur GitHub, rendez-la exécutable et lancez-la une fois pour qu’elle crée ServerConfig.toml.sudo apt install liblua5.3-0chmod +x BeamMP-Server.ubuntu.24.04.x86_64./BeamMP-Server.ubuntu.24.04.x86_64
  3. Utilisez un utilisateur normal. BeamMP déconseille d’exécuter le serveur en root : créez un utilisateur tel que beammpserver et démarrez le serveur uniquement avec cet utilisateur.
  4. Clé et configuration. Obtenez l’AuthKey et modifiez la configuration exactement comme aux étapes 3 et 4 pour Windows.
  5. Ouvrez le port. Si un pare-feu tourne sur le serveur, autorisez TCP et UDP sur le port 30814 ; BeamMP précise que beaucoup de serveurs Linux préinstallés en ont besoin. Démarrez le serveur et vérifiez dans le journal l’absence de lignes [ERROR] ou [WARN].

Tout ceci provient des documents de BeamMP : le guide d’installation du serveur, la FAQ du serveur, la maintenance du serveur, la redirection de ports et le dépôt BeamMP-Server. Consultez-les pour tout ce qui dépasse un premier serveur.

Les détails

Hébergement de serveur BeamMP pour les joueurs du Golfe.

Ce qu’est un serveur BeamMP hébergé, à qui il s’adresse, et ce que vous achetez.

Ce que fait un serveur BeamMP

BeamMP est le mod multijoueur de BeamNG.drive, et le serveur BeamMP est le point par lequel le jeu de chaque joueur communique. Avoir le vôtre donne à votre groupe son propre nom, sa carte, ses règles, ses mods et ses plugins, au lieu de ce qu’autorise un serveur public. Cette page s’adresse aux communautés de course, de drift, de freeroam et de roleplay au Qatar, en Arabie saoudite, aux Émirats arabes unis, à Bahreïn et au Koweït, et à quiconque y a ses joueurs.

Pourquoi un VPS plutôt que votre connexion domestique

Le guide de BeamMP indique qu’héberger sur un VPS est plus simple et plus sûr qu’héberger chez soi. Chez vous, vous devez rediriger un port sur votre routeur, ce qui selon BeamMP est impossible sur une connexion 4G ou 5G et peut l’être sur une ligne partageant une même adresse IPv4 publique, et les outils comme RadminVPN et Hamachi ne sont pas pris en charge. Un VPS dispose de sa propre adresse IPv4 dédiée, ce qui compte car le serveur BeamMP ne prend en charge que l’IPv4 aujourd’hui, et il reste allumé quand votre PC est éteint.

Mods, cartes et plugins

Les mods de véhicules et de cartes sont des fichiers zip placés dans le dossier Resources/Client du serveur, et chaque joueur qui se connecte les télécharge depuis votre serveur. BeamMP permet aussi d’écrire des plugins Lua pour le serveur. Chaque taille du tableau indique son disque et son transfert mensuel, ce que consomment une longue liste de mods et une soirée chargée.

Windows Server 2022 ou Ubuntu

Le formulaire de commande s’ouvre sur Windows Server 2022 avec un accès Bureau à distance en tant qu’Administrator sur une IPv4 dédiée. Ubuntu 22.04, Ubuntu 24.04 et Debian 12 sont à un choix près et correspondent aux versions Linux publiées par BeamMP. Dans tous les cas, vous installez le serveur vous-même : il s’agit d’un VPS autogéré, pas d’un panneau de jeu infogéré.

Prix, renouvellement et paiement

Le prix mensuel de votre commande est le prix de renouvellement, sans frais d’installation. Les prix sont en dollars américains et les taxes, le cas échéant, sont ajoutées lors du paiement. Vous pouvez payer par carte ou crypto.

Délai de mise en ligne

Les serveurs sont généralement en ligne en moins d’une heure après le paiement de la commande. Quelques tailles sont installées à la main par nos ingénieurs et peuvent prendre plus de temps.

BeamMP et BeamNG.drive appartiennent à leurs propriétaires respectifs. PartVPS est un hébergeur indépendant, ni affilié ni approuvé par l’un ou l’autre.

Questions

Les questions posées avant l’achat.

Quel ping aurai-je depuis le Qatar ou l’Arabie saoudite ?
Le 10 octobre 2026, nous avons effectué des mesures depuis des points de test en centre de données. Depuis Doha : 15 ms vers un serveur à Riyad et 14 ms vers un serveur à Bahreïn. Depuis Riyad : 2 ms vers un serveur à Riyad et 21 ms vers Bahreïn. Depuis Djeddah : 14 ms vers Riyad et 38 ms vers Bahreïn. Les connexions domestiques et mobiles ajoutent généralement quelques millisecondes. Le tableau complet, avec Thuwal et Koweït, figure sur cette page.
Quelle ville choisir pour un serveur BeamMP ?
Si vos joueurs sont à la fois au Qatar et en Arabie saoudite, choisissez Riyad : nous y avons mesuré 18 ms ou moins depuis chaque point de test des deux pays. S’ils sont uniquement au Qatar, Bahreïn ou Riyad, avec Doha également disponible pour une adresse au Qatar. S’ils sont aux Émirats arabes unis, Dubaï est la ville locale ; nous ne l’avons pas mesurée, nous n’affichons donc aucun chiffre pour elle.
Combien de joueurs chaque taille accueille-t-elle ?
BeamMP ne publie aucun chiffre de joueurs par cœur ou par gigaoctet, nous n’en publions donc aucun. Sa documentation fixe un minimum de 50 MiB de RAM, un CPU de plus de 1 GHz (de préférence multicœur) et 5 à 10 Mb/s en envoi, qualifie ces chiffres d’estimations approximatives, et traite MaxPlayers comme une limite que vous choisissez dans ServerConfig.toml. Commencez par la plus petite taille, faites tourner vos vrais mods et joueurs, et montez en gamme s’il peine ; le tableau ci-dessus indique le prix de chaque palier dans chaque ville.
Faut-il faire tourner BeamMP sous Windows ou sous Linux ?
Les deux : BeamMP-Server fonctionne nativement sur les deux, et BeamMP le compile pour Ubuntu 22.04 et 24.04 et Debian 12 et 13. Windows Server 2022 est proposé par défaut ici car vous le gérez via Bureau à distance et démarrez le serveur d’un double-clic. Choisissez Ubuntu ou Debian si vous êtes à l’aise en ligne de commande ; BeamMP déconseille d’exécuter le serveur en root.
Quel port utilise un serveur BeamMP ?
30814 par défaut, en TCP et en UDP. Vous pouvez le modifier dans ServerConfig.toml, et vous devez autoriser ce même port, pour les deux protocoles, dans le pare-feu du serveur. Un second serveur sur la même machine nécessite son propre port, par exemple 30815, et sa propre AuthKey, car une clé ne fait tourner qu’un serveur à la fois. Le guide de BeamMP renvoie vers un outil de vérification de la connectivité pour l’adresse et le port.
Puis-je utiliser des mods et des cartes personnalisées ?
Oui. Les mods de véhicules et de cartes se placent dans le dossier Resources/Client de votre serveur, et les joueurs les téléchargent automatiquement en se connectant. Pour une carte personnalisée, vous définissez aussi la ligne Map dans ServerConfig.toml. BeamMP avertit que les mods peuvent être ou devenir incompatibles avec BeamNG, BeamMP ou entre eux, et conseille de commencer à retirer des mods en cas de problème. Chaque joueur télécharge depuis votre serveur : une longue liste de mods consomme donc du volume de transfert autant que du disque.
Puis-je faire évoluer le serveur plus tard, ou changer de ville ?
Les tailles sont des formats fixes, pas des curseurs. Changer de taille plus tard passe par une demande au support, et une taille inférieure implique généralement un nouveau serveur, car un disque ne peut pas être réduit. La ville ne peut pas non plus être changée sur place : déménager signifie créer un nouveau serveur dans la nouvelle ville et communiquer sa nouvelle adresse à vos joueurs. ServerConfig.toml et le dossier Resources sont de simples fichiers, que vous copiez.
Puis-je payer en crypto ?
Oui : par carte ou en cryptomonnaie (USDT, Bitcoin ou Ethereum), et le serveur coûte le même prix dans les deux cas. Payer en crypto ajoute des frais de paiement de $1 et 5 % à la facture, que la page de paiement affiche avant tout envoi. Quel que soit le moyen utilisé, le prix mensuel se renouvelle au même montant.

C2-4-50S

$30.90 à payer aujourd’hui