ข้ามไปยังเนื้อหา

เซิร์ฟเวอร์ · BeamMP · อ่าวเปอร์เซีย

เช่าเซิร์ฟเวอร์ BeamMP ในโดฮา ดูไบ และบาห์เรน และอีก 36 เมือง

BeamMP คือม็อดผู้เล่นหลายคนสำหรับ BeamNG.drive และเซิร์ฟเวอร์ของมันคือจุดที่ผู้เล่นทุกคนเชื่อมต่อผ่าน รันเซิร์ฟเวอร์ของคุณบน Windows Server 2022 หรือ Linux ในโดฮา ดูไบ และบาห์เรน และอีก 36 เมือง เลือกเมือง ขนาด และระบบปฏิบัติการด้านล่าง เริ่มต้น $30.90 ต่อเดือนพร้อม Windows ต่ออายุในราคาเดิม และโดยปกติพร้อมใช้งานภายในไม่ถึงหนึ่งชั่วโมง

ภาพเครื่องโฮสต์ที่แบ่งเป็นเซิร์ฟเวอร์เสมือน โดยเน้นหนึ่งเครื่องBeamMPWindows Server 2022

ที่ไหน

เลือกเมืองที่ใกล้ผู้เล่นของคุณที่สุด

แต่ละเมืองมีราคาของตัวเอง ซึ่งอ่านจากแคตตาล็อกที่ตะกร้าใช้เรียกเก็บเงิน และราคาบนการ์ดแต่ละใบคือราคา Windows Server 2022 เลือกเมืองแล้วแบบฟอร์มสั่งซื้อด้านล่างจะเปิดที่เมืองนั้น

ยุโรป

ทวีปอเมริกา

เอเชียแปซิฟิก

เกม
โหมดผู้เล่นหลายคนของ BeamNG.drive ผ่านม็อด BeamMP และ BeamMP-Server
เมือง
โดฮา ดูไบ และบาห์เรน และอีก 36 เมือง ใน 32 ประเทศ
ราคา
เริ่มต้น $30.90 ต่อเดือนพร้อม Windows Server 2022 รวมไลเซนส์แล้ว ต่ออายุในราคาเดิม. แฟรงก์เฟิร์ต เริ่มต้น $13.90 ต่อเดือน หากคุณใช้ไลเซนส์ Windows ของคุณเอง
ระบบปฏิบัติการ
Windows Server 2022 หรือ Linux รวมถึง Ubuntu และ Debian
การเข้าถึง
เดสก์ท็อประยะไกลในฐานะ Administrator บน Windows, root ผ่าน SSH บน Linux บนที่อยู่ IPv4 เฉพาะ
พอร์ต BeamMP
ค่าเริ่มต้นคือ 30814 บน TCP และ UDP
การเรียกเก็บเงิน
รายเดือน หรือรายปีโดยลด 10% ชำระเงินด้วย บัตรหรือคริปโต ราคาเป็นดอลลาร์สหรัฐ
การส่งมอบ
โดยปกติออนไลน์ภายในไม่ถึงหนึ่งชั่วโมงหลังชำระเงิน
การจัดการ
จัดการเอง: คุณติดตั้ง BeamMP-Server ด้วยตนเองตามขั้นตอนในหน้านี้

สั่งซื้อ

สร้างเซิร์ฟเวอร์ BeamMP ของคุณ

นี่คือแบบฟอร์มสั่งซื้อเดียวกับหน้า Cloud VPS ของเรา โดยจำกัดเฉพาะเมืองที่คุณเลือกด้านบนและขนาดที่มี 2 vCPU และ RAM 4 GB ขึ้นไป เปิดที่ Windows Server 2022 ส่วน Linux เลือกได้ในขั้นตอนอิมเมจ เพิ่มลงตะกร้าเมื่อสรุปตรงกับที่คุณต้องการ

กำลังสั่งซื้อในนครโฮจิมินห์, เวียดนามเปลี่ยนเมือง

ขั้นตอนที่ 01

เลือกขนาด

ขนาดเป็นรูปแบบที่กำหนดไว้ ไม่ใช่แถบเลื่อน การเปลี่ยนขนาดภายหลังต้องส่งคำขอไปยังฝ่ายสนับสนุน และการลดขนาดมักหมายถึงเซิร์ฟเวอร์ใหม่ เพราะดิสก์ย่อขนาดไม่ได้

ขั้นตอนที่ 02

เลือกอิมเมจ

อิมเมจจากผู้พัฒนาแบบสะอาด ไม่มีสิ่งที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้าโดยที่คุณไม่ได้ขอ คุณสร้างเครื่องใหม่ด้วยอิมเมจอื่นได้จากแผงควบคุมทุกเมื่อ

อิมเมจทุกตัวเป็นของผู้พัฒนาเองโดยไม่ดัดแปลง หากต้องการให้เครื่องถูกตั้งค่าก่อนที่คุณจะเข้าสู่ระบบ ให้เพิ่มสคริปต์เริ่มต้นด้านล่าง

ขั้นตอนที่ 03

เลือกรอบเวลาและส่วนเสริม

รอบเวลาชำระล่วงหน้า รายปีลด 10% จากอัตรารายเดือนเดิม เป็นส่วนลดสำหรับการชำระล่วงหน้า ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์อื่น

รอบการเรียกเก็บเงิน

เรียกเก็บ $30.90 ทุกเดือน เปลี่ยนเป็นรายปีได้ทุกครั้งที่ต่ออายุ

จำนวน

หนึ่งเครื่อง แต่ละเครื่องที่คุณเพิ่มจะถูกสร้างแยกกัน พร้อมที่อยู่และรหัสผ่าน root ของตัวเอง

1

ไม่มีให้บริการบน C2-4-50S ในนครโฮจิมินห์ เพราะซัพพลายเออร์ไม่มีบริการสำรองข้อมูลรายคืนที่เราเปิดให้เครื่องนี้ได้ โปรดสำรองข้อมูลของคุณเองออกจากเครื่อง หรือเลือกเครื่องที่มีบริการนี้

ขั้นตอนสุดท้าย

C2-4-50S ในนครโฮจิมินห์

Windows Server 2022 · รายเดือน · ยอดชำระวันนี้ $30.90

ขนาด

ขนาดใดสำหรับเซิร์ฟเวอร์ของคุณ

BeamMP เผยแพร่เพียงสเปกขั้นต่ำ ไม่ใช่ตารางผู้เล่นต่อคอร์ ขนาดทั้งสามนี้จึงเป็นการตีความของเรา ได้แก่ ขนาดเล็กที่สุดในหน้านี้ ขนาดที่ใหญ่ขึ้นหนึ่งขั้นสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้ใช้มากและรายการม็อดยาว และขนาดใหญ่สำหรับรันหลายเซิร์ฟเวอร์พร้อมกัน ราคาเป็นราคา Windows Server 2022 ปัจจุบัน ต่อเดือน ในนครโฮจิมินห์

สิ่งที่ BeamMP ระบุเอง

  • ข้อกำหนดขั้นต่ำของเซิร์ฟเวอร์จาก BeamMP server FAQ: RAM ที่ใช้งานได้ 50 MiB ไม่รวมระบบปฏิบัติการ, CPU มากกว่า 1 GHz และควรเป็นแบบหลายคอร์, ดิสก์ 10 MiB บวกม็อดและปลั๊กอินของคุณ และอัปโหลด 5 ถึง 10 Mb/s BeamMP เรียกตัวเลขเหล่านี้ว่าค่าประมาณที่เปลี่ยนไปในแต่ละรุ่น
  • MaxPlayers และ MaxCars เป็นการตั้งค่าใน ServerConfig.toml โดย MaxPlayers คือจำนวนผู้เล่นสูงสุดที่เซิร์ฟเวอร์รับได้และไม่มีผลต่อจำนวนยานพาหนะ ส่วน MaxCars คือจำนวนรถสูงสุดที่ผู้เล่นแต่ละคนเรียกได้
  • ผู้เล่นทุกคนที่เข้าร่วมจะดาวน์โหลดม็อดของคุณจากเซิร์ฟเวอร์ รายการม็อดที่ยาวจึงใช้ทั้งปริมาณรับส่งข้อมูลและดิสก์
  • BeamMP ไม่ได้ระบุจำนวนผู้เล่นต่อคอร์หรือต่อกิกะไบต์ เราจึงไม่ระบุเช่นกัน เริ่มจากขนาดเล็กที่สุด เฝ้าดูเซิร์ฟเวอร์กับม็อดและผู้เล่นจริงของคุณ และอัปเกรดหากเซิร์ฟเวอร์ทำงานไม่ไหว

เซิร์ฟเวอร์ขนาดเล็ก

C2-4-50S

2 vCPU · RAM 4 GB

ดิสก์ 50 GB · รับส่งข้อมูล 2 TB

เซิร์ฟเวอร์หนึ่งตัวสำหรับกลุ่มหรือคลับของคุณ พร้อมรายการม็อดไม่มากนัก

  • นครโฮจิมินห์$30.90

เซิร์ฟเวอร์ผู้ใช้มากพร้อมม็อด

C4-8-50Sแนะนำ

4 vCPU · RAM 8 GB

ดิสก์ 50 GB · รับส่งข้อมูล 4 TB

เซิร์ฟเวอร์สาธารณะหรือเซิร์ฟเวอร์อีเวนต์ที่มีผู้ใช้มาก มีรายการม็อดยาวและปลั๊กอินเซิร์ฟเวอร์ หรือเซิร์ฟเวอร์ BeamMP สองตัวทำงานคู่กัน แต่ละเซิร์ฟเวอร์ต้องมีพอร์ตและ AuthKey ของตัวเอง

  • นครโฮจิมินห์$59.90

หลายเซิร์ฟเวอร์

C8-16-50S

8 vCPU · RAM 16 GB

ดิสก์ 50 GB · รับส่งข้อมูล 5 TB

คอมมูนิตี้ที่รันหลายเซิร์ฟเวอร์พร้อมกัน หรือต้องการทรัพยากรเหลือเผื่อสำหรับม็อดและปลั๊กอิน

  • นครโฮจิมินห์$108.90

ขนาดและราคาเหล่านี้สำหรับ นครโฮจิมินห์ เลือกเมืองอื่นในรายการด้านบนแล้วข้อมูลจะเปลี่ยนตาม ในขนาดเหล่านี้ ราคา Windows Server เท่ากับราคา Linux สำหรับเครื่องเดียวกัน

ความหน่วง

ค่า ping จากภูมิภาคอ่าวเปอร์เซีย ที่เราวัดจริง

เวลาไป-กลับที่เราวัดเมื่อ 10 ตุลาคม 2569 จากจุดทดสอบในศูนย์ข้อมูลใน กาตาร์ ซาอุดีอาระเบีย และคูเวต ไปยังเซิร์ฟเวอร์ โดฮาและบาห์เรน ของเรา ส่งแพ็กเก็ตคู่ละสิบแพ็กเก็ต ไม่มีแพ็กเก็ตสูญหายในคู่ใดเลย ค่ายิ่งต่ำยิ่งดี เวลาต่ำสุดในแต่ละแถวแสดงเป็นสี

เวลาไป-กลับเป็นมิลลิวินาทีจากจุดทดสอบในกาตาร์ ซาอุดีอาระเบีย และคูเวต ไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเราในภูมิภาคอ่าวเปอร์เซีย
วัดจากโดฮาบาห์เรน
โดฮากาตาร์31 ms14 ms
ริยาดซาอุดีอาระเบีย112 ms21 ms
Jeddahซาอุดีอาระเบีย104 ms38 ms
Thuwalซาอุดีอาระเบีย56 ms105 ms
คูเวตซิตีคูเวต118 ms110 ms
  • วัดจากจุดทดสอบในดาต้าเซ็นเตอร์ การเชื่อมต่อจากบ้านและมือถือจึงมักเพิ่มขึ้นอีกไม่กี่มิลลิวินาที
  • จุดทดสอบในคูเวตซิตีแสดงค่าประมาณ 110 ms ไปยังทุกเมืองเท่ากัน ซึ่งชี้ว่าเป็นเพราะเส้นทางของเครือข่ายนั้นมากกว่าระยะทาง
  • เรายังไม่ได้วัดเซิร์ฟเวอร์ใน ดูไบ หน้านี้จึงไม่แสดงค่าความหน่วงของเมืองเหล่านั้น
  • เรายังไม่ได้วัดเซิร์ฟเวอร์ในอีก 36 เมืองเช่นกัน หน้านี้จึงไม่แสดงค่าความหน่วงของเมืองเหล่านั้น

เมืองใด

เมืองใดสำหรับผู้เล่นของคุณ

จากตารางด้านบนเท่านั้น: ที่ใดที่เราวัด เราบอกสิ่งที่วัดได้ ที่ใดที่เราไม่ได้วัด เราก็บอกเช่นนั้น

ผู้เล่นในกาตาร์เท่านั้น

จากโดฮา บาห์เรนวัดได้ 14 ms และริยาด 15 ms เซิร์ฟเวอร์ในโดฮาเองวัดได้ 31 ms จากจุดทดสอบเดียวกัน ซึ่งเหมาะหากคุณต้องการให้เซิร์ฟเวอร์อยู่ในกาตาร์

ผู้เล่นในสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์

ดูไบเป็นเมืองใกล้สำหรับผู้เล่นในสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ เรายังไม่ได้วัดเซิร์ฟเวอร์ที่นั่น จึงไม่ระบุตัวเลขความหน่วง ตารางด้านบนครอบคลุมกาตาร์ ซาอุดีอาระเบีย และคูเวต

ตั้งค่า

ตั้งค่า BeamMP บนเซิร์ฟเวอร์ของคุณ

ขั้นตอนเหล่านี้ทำตามคู่มือเซิร์ฟเวอร์ของ BeamMP เอง เรียงลำดับให้เหมาะกับเซิร์ฟเวอร์ที่คุณเข้าถึงผ่านเดสก์ท็อประยะไกลหรือ SSH โดย BeamMP-Server รันบน Windows และ Linux ได้โดยตรง

Windows Server 2022

  1. เชื่อมต่อ ลงชื่อเข้าใช้เซิร์ฟเวอร์ผ่านเดสก์ท็อประยะไกลในฐานะ Administrator
  2. ดาวน์โหลดเซิร์ฟเวอร์ ติดตั้ง Visual C++ Redistributable ซึ่ง BeamMP ระบุว่าเซิร์ฟเวอร์บน Windows จำเป็นต้องใช้ ดาวน์โหลด BeamMP-Server.exe จาก beammp.com หรือจาก GitHub releases อย่างเป็นทางการ วางไว้ในโฟลเดอร์แยกต่างหากแล้วรันหนึ่งครั้ง โปรแกรมจะสร้าง ServerConfig.toml ไว้ข้างตัวมันเอง
  3. รับ AuthKey ลงชื่อเข้าใช้ Keymaster ด้วย Discord เปิด Keys กดปุ่ม + สีเขียว ตั้งชื่อคีย์แล้วคัดลอก BeamMP แนะนำให้ปฏิบัติต่อคีย์เหมือนรหัสผ่านและห้ามแชร์ คีย์หนึ่งรันเซิร์ฟเวอร์ได้ครั้งละหนึ่งตัว และจำนวนคีย์ที่คุณได้รับมีจำกัด
  4. แก้ไขการกำหนดค่า เปิด ServerConfig.toml ใน Notepad แล้ววางคีย์ลงใน AuthKey ตั้งค่า Name, MaxPlayers และ MaxCars และปล่อย Port ไว้ที่ 30814 เว้นแต่คุณเปลี่ยนแล้ว เซิร์ฟเวอร์จะไม่แสดงในรายการสาธารณะขณะที่ Private เป็น true ดังนั้นให้ตั้งเป็น false หากต้องการให้แสดงในรายการ รันเซิร์ฟเวอร์อีกครั้งและตรวจดูบรรทัด [ERROR] หรือ [WARN] ในหน้าต่าง
  5. เปิดพอร์ต อนุญาต BeamMP-Server ผ่าน Windows Firewall ทั้งขาเข้าและขาออก สำหรับทั้ง TCP และ UDP หากไฟร์วอลล์ถามหาพอร์ต ให้ใช้ 30814 เว้นแต่คุณเปลี่ยนแล้ว BeamMP ระบุว่าการปิดไฟร์วอลล์มักไม่ได้ผล
  6. เพิ่มม็อด วางไฟล์ zip ของยานพาหนะและแผนที่ในโฟลเดอร์ Resources\Client ข้างเซิร์ฟเวอร์ ผู้เล่นจะดาวน์โหลดไฟล์เหล่านี้เมื่อเข้าร่วม
  7. เข้าร่วมและทดสอบ ผู้เล่นค้นหาเซิร์ฟเวอร์สาธารณะจากชื่อในรายการเซิร์ฟเวอร์ สำหรับเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว ให้ใช้ Direct Connect ด้วยที่อยู่ IPv4 และพอร์ตของเซิร์ฟเวอร์คุณ คู่มือของ BeamMP มีลิงก์ไปยังเครื่องมือตรวจสอบการเชื่อมต่อสำหรับที่อยู่และพอร์ต

Linux

  1. เลือกอิมเมจที่รองรับ BeamMP เผยแพร่บิลด์ Linux สำเร็จรูปสำหรับ Ubuntu 22.04 และ 24.04 และ Debian 12 และ 13 ดังนั้นให้เลือก Ubuntu 24.04, Ubuntu 22.04 หรือ Debian 12 ในแบบฟอร์มสั่งซื้อ
  2. ติดตั้งและดาวน์โหลด บน Debian และ Ubuntu เซิร์ฟเวอร์ต้องใช้ liblua5.3-0 ดาวน์โหลดบิลด์สำหรับดิสทริบิวชันของคุณจาก GitHub releases อย่างเป็นทางการ ตั้งให้รันได้ แล้วรันหนึ่งครั้งเพื่อให้สร้าง ServerConfig.tomlsudo apt install liblua5.3-0chmod +x BeamMP-Server.ubuntu.24.04.x86_64./BeamMP-Server.ubuntu.24.04.x86_64
  3. ใช้ผู้ใช้ทั่วไป BeamMP ไม่แนะนำให้รันเซิร์ฟเวอร์ในฐานะ root ดังนั้นให้สร้างผู้ใช้ เช่น beammpserver และเริ่มเซิร์ฟเวอร์ในฐานะผู้ใช้นั้นเท่านั้น
  4. คีย์และการกำหนดค่า รับ AuthKey และแก้ไขการกำหนดค่าตามขั้นตอนที่ 3 และ 4 สำหรับ Windows ทุกประการ
  5. เปิดพอร์ต หากมีไฟร์วอลล์ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ ให้อนุญาต TCP และ UDP บนพอร์ต 30814 โดย BeamMP ระบุว่าเซิร์ฟเวอร์ Linux ที่ติดตั้งมาล่วงหน้าจำนวนมากต้องทำขั้นตอนนี้ เริ่มเซิร์ฟเวอร์และตรวจดูบรรทัด [ERROR] หรือ [WARN] ในล็อก

ข้อมูลทั้งหมดนี้มาจากเอกสารของ BeamMP เอง ได้แก่ คู่มือการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์, คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์, การดูแลรักษาเซิร์ฟเวอร์, การส่งต่อพอร์ต และ รีโพสิทอรี BeamMP-Server โปรดอ่านเอกสารเหล่านี้สำหรับเรื่องที่เกินกว่าเซิร์ฟเวอร์ตัวแรก

รายละเอียด

โฮสติ้งเซิร์ฟเวอร์ BeamMP สำหรับผู้เล่นในภูมิภาคอ่าวเปอร์เซีย

เซิร์ฟเวอร์ BeamMP แบบโฮสต์คืออะไร เหมาะกับใคร และคุณซื้ออะไร

เซิร์ฟเวอร์ BeamMP ทำอะไร

BeamMP คือม็อดผู้เล่นหลายคนสำหรับ BeamNG.drive และเซิร์ฟเวอร์ BeamMP คือจุดที่เกมของผู้เล่นทุกคนสื่อสารผ่าน การรันเซิร์ฟเวอร์ของคุณเองทำให้กลุ่มของคุณมีชื่อ แผนที่ กฎ ม็อด และปลั๊กอินเป็นของตัวเอง แทนที่จะต้องใช้ตามที่เซิร์ฟเวอร์สาธารณะอนุญาต หน้านี้สำหรับคอมมูนิตี้แข่งรถ ดริฟต์ ฟรีโรม และโรลเพลย์ในกาตาร์ ซาอุดีอาระเบีย สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ บาห์เรน และคูเวต รวมถึงทุกคนที่มีผู้เล่นอยู่ที่นั่น

ทำไมจึงใช้ VPS แทนอินเทอร์เน็ตที่บ้าน

คู่มือของ BeamMP เองระบุว่าการโฮสต์บน VPS ง่ายกว่าและปลอดภัยกว่าการโฮสต์ที่บ้าน ที่บ้านคุณต้องส่งต่อพอร์ตบนเราเตอร์ ซึ่ง BeamMP ระบุว่าทำไม่ได้บนการเชื่อมต่อ 4G หรือ 5G และอาจทำไม่ได้บนสายที่ใช้ที่อยู่ IPv4 สาธารณะร่วมกัน และไม่รองรับเครื่องมืออย่าง RadminVPN และ Hamachi VPS มีที่อยู่ IPv4 เฉพาะของตัวเอง ซึ่งสำคัญเพราะปัจจุบันเซิร์ฟเวอร์ BeamMP รองรับเฉพาะ IPv4 และยังคงทำงานอยู่แม้คอมพิวเตอร์ของคุณปิดอยู่

ม็อด แผนที่ และปลั๊กอิน

ม็อดยานพาหนะและแผนที่เป็นไฟล์ zip ในโฟลเดอร์ Resources/Client ของเซิร์ฟเวอร์ และผู้เล่นทุกคนที่เข้าร่วมจะดาวน์โหลดจากเซิร์ฟเวอร์ของคุณ BeamMP ยังให้คุณเขียนปลั๊กอิน Lua สำหรับเซิร์ฟเวอร์ได้ แต่ละขนาดในตารางระบุดิสก์และปริมาณการรับส่งข้อมูลรายเดือน ซึ่งเป็นสิ่งที่รายการม็อดยาวๆ และคืนที่คึกคักจะใช้ไป

Windows Server 2022 หรือ Ubuntu

แบบฟอร์มสั่งซื้อเปิดที่ Windows Server 2022 พร้อมการเข้าถึงเดสก์ท็อประยะไกลในฐานะ Administrator บน IPv4 เฉพาะ Ubuntu 22.04, Ubuntu 24.04 และ Debian 12 เลือกได้ในขั้นเดียว และตรงกับบิลด์ Linux ที่ BeamMP เผยแพร่ ไม่ว่าแบบใดคุณติดตั้งเซิร์ฟเวอร์เอง: นี่คือ VPS แบบดูแลเอง ไม่ใช่แผงควบคุมเกมแบบมีการจัดการ

ราคา การต่ออายุ และการชำระเงิน

ราคารายเดือนที่คุณสั่งซื้อคือราคาที่ต่ออายุ โดยไม่มีค่าติดตั้ง ราคาเป็นดอลลาร์สหรัฐ และภาษี (หากมี) จะเพิ่มตอนชำระเงิน คุณชำระเงินได้ด้วย บัตรหรือคริปโต

พร้อมใช้งานเร็วแค่ไหน

โดยปกติเซิร์ฟเวอร์จะออนไลน์ภายในไม่ถึงหนึ่งชั่วโมงหลังชำระเงิน บางขนาดสร้างด้วยมือโดยวิศวกรของเราและอาจใช้เวลานานกว่า

BeamMP และ BeamNG.drive เป็นของเจ้าของแต่ละราย PartVPS เป็นบริษัทโฮสติ้งอิสระ และไม่มีส่วนเกี่ยวข้องหรือได้รับการรับรองจากทั้งสองราย

คำถาม

คำถามที่ผู้คนถามก่อนซื้อ

จะได้ ping เท่าไรจากกาตาร์หรือซาอุดีอาระเบีย?
เมื่อวันที่ 10 ตุลาคม 2569 เราวัดจากจุดทดสอบในดาต้าเซ็นเตอร์ จากโดฮา: 15 ms ถึงเซิร์ฟเวอร์ในริยาด และ 14 ms ถึงเซิร์ฟเวอร์ในบาห์เรน จากริยาด: 2 ms ถึงเซิร์ฟเวอร์ในริยาด และ 21 ms ถึงบาห์เรน จากเจดดาห์: 14 ms ถึงริยาด และ 38 ms ถึงบาห์เรน การเชื่อมต่อจากบ้านและมือถือมักเพิ่มขึ้นอีกไม่กี่มิลลิวินาที ตารางฉบับเต็มซึ่งรวมทุวัลและคูเวตซิตีอยู่ในหน้านี้
ควรเลือกเมืองใดสำหรับเซิร์ฟเวอร์ BeamMP?
หากผู้เล่นของคุณอยู่ทั้งในกาตาร์และซาอุดีอาระเบีย ให้เลือกริยาด ซึ่งวัดได้ 18 ms หรือน้อยกว่าจากทุกจุดทดสอบในทั้งสองประเทศ หากอยู่ในกาตาร์เท่านั้น ให้เลือกบาห์เรนหรือริยาด โดยมีโดฮาให้เลือกด้วยหากต้องการที่อยู่ในกาตาร์ หากอยู่ในสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ ดูไบคือเมืองใกล้ เรายังไม่ได้วัดที่นั่น จึงไม่ระบุตัวเลข
แต่ละขนาดรองรับผู้เล่นได้กี่คน
BeamMP ไม่ได้เผยแพร่ตัวเลขผู้เล่นต่อคอร์หรือต่อกิกะไบต์ เราจึงไม่ระบุเช่นกัน เอกสารของ BeamMP กำหนดขั้นต่ำไว้ที่ RAM 50 MiB, CPU มากกว่า 1 GHz (ควรเป็นแบบหลายคอร์) และความเร็วอัปโหลด 5 ถึง 10 Mb/s โดยเรียกตัวเลขเหล่านี้ว่าการประมาณคร่าวๆ และถือว่า MaxPlayers เป็นเพดานที่คุณกำหนดเองใน ServerConfig.toml เริ่มจากขนาดเล็กที่สุด รันม็อดและผู้เล่นจริงของคุณ แล้วอัปเกรดหากเซิร์ฟเวอร์ทำงานไม่ไหว ตารางด้านบนแสดงราคาทุกขั้นในทุกเมือง
ควรรัน BeamMP บน Windows หรือ Linux?
ได้ทั้งสองแบบ: BeamMP-Server ทำงานแบบเนทีฟบนทั้งสองระบบ และ BeamMP สร้างบิลด์สำหรับ Ubuntu 22.04 และ 24.04 และ Debian 12 และ 13 ที่นี่ใช้ Windows Server 2022 เป็นค่าเริ่มต้น เพราะคุณจัดการผ่านเดสก์ท็อประยะไกลและเริ่มเซิร์ฟเวอร์ได้ด้วยการดับเบิลคลิก เลือก Ubuntu หรือ Debian หากคุณถนัดใช้บรรทัดคำสั่ง BeamMP ไม่แนะนำให้รันเซิร์ฟเวอร์ในฐานะ root
เซิร์ฟเวอร์ BeamMP ใช้พอร์ตใด?
ค่าเริ่มต้นคือ 30814 ทั้ง TCP และ UDP คุณเปลี่ยนได้ใน ServerConfig.toml และต้องอนุญาตพอร์ตเดียวกันสำหรับทั้งสองโปรโตคอลผ่านไฟร์วอลล์บนเซิร์ฟเวอร์ด้วย เซิร์ฟเวอร์ตัวที่สองบนเครื่องเดียวกันต้องมีพอร์ตของตัวเอง เช่น 30815 และ AuthKey ของตัวเอง เพราะคีย์หนึ่งรันเซิร์ฟเวอร์ได้ครั้งละหนึ่งตัว คู่มือของ BeamMP มีลิงก์ไปยังเครื่องมือตรวจสอบการเชื่อมต่อสำหรับที่อยู่และพอร์ต
รันม็อดและแผนที่แบบกำหนดเองได้หรือไม่
ได้ ม็อดยานพาหนะและม็อดแผนที่ใส่ไว้ในโฟลเดอร์ Resources/Client ของเซิร์ฟเวอร์ และผู้เล่นจะดาวน์โหลดโดยอัตโนมัติเมื่อเข้าร่วม สำหรับแผนที่กำหนดเอง คุณต้องตั้งค่าบรรทัด Map ใน ServerConfig.toml ด้วย BeamMP เตือนว่าม็อดอาจเข้ากันไม่ได้หรือกลายเป็นเข้ากันไม่ได้กับ BeamNG, BeamMP หรือกันเอง และแนะนำให้เริ่มถอดม็อดออกหากพบปัญหา ผู้เล่นทุกคนดาวน์โหลดจากเซิร์ฟเวอร์ของคุณ รายการม็อดยาวๆ จึงใช้ทั้งโควตาการรับส่งข้อมูลและดิสก์
อัปเกรดเซิร์ฟเวอร์ภายหลัง หรือย้ายไปเมืองอื่นได้หรือไม่
ขนาดเป็นรูปแบบตายตัว ไม่ใช่แถบเลื่อน การเปลี่ยนขนาดภายหลังต้องส่งคำขอถึงฝ่ายสนับสนุน และการลดขนาดมักหมายถึงเซิร์ฟเวอร์ใหม่ เพราะดิสก์ย่อขนาดไม่ได้ เมืองก็เปลี่ยนในที่เดิมไม่ได้เช่นกัน การย้ายคือการสร้างเซิร์ฟเวอร์ใหม่ในเมืองใหม่และแจ้งที่อยู่ใหม่ให้ผู้เล่น ServerConfig.toml และโฟลเดอร์ Resources เป็นไฟล์ธรรมดา คุณจึงคัดลอกไปได้
ชำระเงินด้วยคริปโตได้หรือไม่
ได้: บัตรหรือคริปโทเคอร์เรนซี (USDT, Bitcoin หรือ Ethereum) และเซิร์ฟเวอร์มีราคาเท่ากันไม่ว่าแบบใด การชำระด้วยคริปโตจะเพิ่มค่าธรรมเนียมการชำระเงิน $1 และ 5% ในใบแจ้งหนี้ ซึ่งหน้าชำระเงินจะแสดงก่อนที่คุณจะส่งเงิน ไม่ว่าใช้วิธีใด ราคารายเดือนจะต่ออายุในราคาเดิม

C2-4-50S

$30.90 ยอดชำระวันนี้